Memórias juvenis do boxe à carne: por que os jogos de luta nos arcades da cidade têm sido populares por trinta anos?
1、 Primeiro Encontro: A 'Caixa Mágica' no Canto Sombrio
Para muitas pessoas nascidas nas décadas de 1980 e 1990, a cena do primeiro contato com os jogos de luta em fliperama pode ainda ser tão nítida quanto ontem. Poderia ser o "salão de jogos" onde se entrava escondido após a escola, as duas máquinas discretas no canto do shopping ou o estande temporário montado na feira do templo — a "caixa" posicionada no canto com uma tela brilhante, sempre facilmente perceptível.
A atração inicial muitas vezes decorre do mais intuitivo "sentido de confronto". Diferentemente dos jogos individuais que dependem de "desafios solitários", os jogos de luta arcade nasceram com o gene da "competição entre pessoas": insira uma moeda, escolha seu personagem favorito, e o oponente pode ser um estranho ou um amigo da mesma turma. Não há necessidade de preparação complexa de enredo nem explicações longas sobre regras. Basta controlar o movimento do personagem através do joystick, usar as teclas de soco e chute para criar combinações e descobrir técnicas letais como "Soco Ondulante" e "Soco Dragão Ascendente" para rapidamente entrar num estado tenso de confronto.
Em 1987, o surgimento de Street Fighter despertou completamente a febre dos jogos de luta em arcades. Na época, os gráficos ainda tinham um estilo pixelado rudimentar e os movimentos dos personagens eram um pouco rígidos. No entanto, as imagens clássicas de "Long" e "Ken", bem como os mágicos efeitos sonoros de "Fuel Consumption Root" (pronúncia do soco de onda), tornaram-se a primeira impressão de incontáveis pessoas sobre os jogos de luta. O posterior "King of Fighters 97" levou essa tendência ao seu auge. As chamas roxas do Templo dos Oito Deuses e as chamas vermelhas de Kusanagi Jing não apenas se tornaram elementos icônicos no jogo, mas também foram estampadas nos livros didáticos e materiais escolares dos estudantes, chegando inclusive a se transformar num código secreto para "identificar parentes" entre amigos — com apenas uma frase, "Você sabe jogar os Oito Deuses?", duas pessoas desconhecidas podiam se aproximar instantaneamente.
2、 Vício: não é apenas "jogar jogos", mas também um "ritual social"
O charme dos jogos de fliperama de luta reside não apenas nos próprios jogos, mas também na "arena social offline" que eles constroem. Em uma era sem smartphones e antes da popularização das transmissões ao vivo de esports, as máquinas de luta nos fliperamas eram os centros sociais mais movimentados.
O 'socializar' aqui carrega a mais pura 'competição e respeito'. Se jogadores novatos falharem com frequência, sempre haverá jogadores experientes que tomarão a iniciativa de ceder suas posições e ensinarão pessoalmente a técnica de "movimentos deslizantes": "Agite o joystick para baixo em meio círculo e depois pressione o punho para produzir o Punho do Dragão Ascendente"; "As Três Estilos do Girassol dos Oito Deuses devem ser pressionados lentamente, não se preocupe"; se encontrarem oponentes igualmente capacitados, os dois podem jogar partida após partida, desde a noite até altas horas, até acabarem as fichas antes de se despedirem. Antes de partir, ainda marcarão um encontro para "definir o vencedor amanhã, no mesmo horário". Não há roteiros sociais complexos, nem identidades virtuais online, apenas confrontos entre personagens na tela e comunicação sincera fora dela — quem ganha é elogiado como "gênio técnico", quem perde é consolado com "na próxima você consegue". Essa interação simples e direta tornou-se uma preciosa "iluminação social" para muitas pessoas na infância.
Além do 'confronto', os jogos de fliperama também contêm muitas 'memórias colaborativas'. Alguns jogos de arcade suportam um modo em equipe para dois jogadores, como no "Three Kingdoms Chronicles" (embora seja um jogo de superação de fases, contém elementos de combate), onde dois jogadores precisam cooperar para liberar habilidades e compartilhar danos a fim de concluir o jogo com sucesso; Mesmo em jogos puramente competitivos, a plateia assistindo inconscientemente se 'une em equipes' — alguns torcem pelo jogador da esquerda, outros gritam pelo jogador da direita, e sempre que há uma jogada impressionante, todos comemoram juntos. A alegria da ressonância coletiva é algo que nunca poderá ser substituído por jogar sozinho em casa.
3、 Perseverança: Trinta anos se passaram, por que ainda há pessoas paradas por isso?
A indústria de jogos já foi completamente transformada: os gráficos dos jogos de console são comparáveis aos de filmes, os jogos móveis podem ser jogados a qualquer momento e em qualquer lugar, e as competições de esports atraem milhões de pessoas para assistir. Ao entrar numa sala de jogos atual, ainda há muitas pessoas que param diante da máquina de luta — há jovens na faixa dos vinte anos, jogadores de meia-idade com filhos, e até idosos com cabelos brancos que ocasionalmente inserem moedas para reviver a sensação do passado.
Algumas pessoas dizem que são as 'emoções' que o mantiveram firme até agora. Para aqueles nascidos nos anos 80 e 90, os jogos de fliperama são a "máquina do tempo" da juventude — basta segurar o joystick familiar e ouvir os efeitos sonoros conhecidos para voltar instantaneamente à época em que se usava o dinheiro guardado no bolso e se entrava escondido na sala de jogos. Todas as memórias da infância e da amizade surgirão uma a uma com cada toque nas teclas. Como disse certa vez um jogador de meia-idade: "Hoje tenho um Switch e um PS5 em casa, mas ainda assim ocasionalmente ligo para jogar algumas partidas de 'King of Fighters 97' na cidade. Não é porque seja tão divertido, mas porque toda vez que jogo, consigo lembrar dos dias em que eu criança lutava com meus amigos pelo controle dos joysticks."
Mas além das emoções, a 'irreplaceabilidade' do próprio fliperama de luta é a chave para sua existência a longo prazo. Em comparação com os jogos atuais, que exigem operações complexas e investimento prolongado, os jogos de fliperama de luta possuem as vantagens de "baixa barreira, alto retorno": não é necessário aprender sistemas complexos, nem gastar tempo atualizando equipamentos, podem ser jogados com moedas e uma partida dura apenas alguns minutos, com um vencedor ou perdedor claro. Essa "satisfação imediata" atende perfeitamente às necessidades de estilo de vida acelerado das pessoas modernas. Ao mesmo tempo, seu "atributo de confronto presencial" não pode ser substituído por jogos online — nas batalhas online, os oponentes estão separados por telas, e as emoções do adversário não podem ser sentidas; diante do fliperama, é possível ver as mãos trêmulas do oponente quando está nervoso e ouvir seus gritos quando está empolgado. Esse "verdadeiro senso de interação" não pode ser oferecido por redes virtuais.
4、 Herança: Do "Salão de Jogos" aos "Símbolos Culturais", a Nova Vida dos Arcades de Luta
Hoje em dia, os jogos de arcade de luta já não são apenas "ferramentas de entretenimento", mas tornaram-se um símbolo cultural único. Em muitas exposições temáticas nostálgicas nas cidades, várias máquinas clássicas de arcade de luta são sempre exibidas para que os visitantes possam experimentar gratuitamente; Alguns restaurantes e cafés também utilizam máquinas de arcade como decoração para atrair clientes nostálgicos; Inclusive em alguns filmes e séries de televisão, os jogos de arcade de luta tornaram-se um elemento padrão dos temas de "juventude" — em "O Ano Apressado", a cena em que Chen Xun e Qiao Ran jogam em máquinas de arcade no salão tornou-se uma memória coletiva de uma geração.
Ainda mais surpreendente é que a geração mais jovem está gradualmente aceitando essa 'tendência retrô'. Muitos nascidos após 2000 experimentam jogos de fliperama por curiosidade; alguns clubes de jogos nas universidades também realizam competições de fliperama para trazer os jogos clássicos à vida em novas formas. Como disse um jogador nascido após 2000: "A primeira vez que joguei 'King of Fighters' foi porque meu pai me levou lá. Agora vou ao fliperama com meus colegas de classe para competir. Embora minhas habilidades não sejam tão boas quanto as do meu pai, acho que esse estilo de jogo presencial é mais interessante do que o bloqueio online"
Desde o seu surgimento nos anos 80, passando pela popularidade em todo o país nos anos 90, até à sua nostalgia e renascimento atual, os jogos de luta arcade percorreram trinta anos de altos e baixos. Pode já não ser a "principal corrente" da indústria dos jogos, mas será sempre uma "existência especial" no coração de inúmeras pessoas. Porque carrega consigo não apenas um período de tempo dedicado aos jogos, mas também memórias da juventude, da amizade e da paixão de várias gerações — enquanto a alavanca ainda puder ser movida e os botões ainda puderem ser pressionados, esta memória nunca desaparecerá.