Тегін ұсыныс алыңыз

Біздің өкіліміз сізге жақын арада хабарласады.
Email
Name
Company Name
Хабарлама
0/1000

Жаңалықтар

Басты бет >  Жаңалықтар

Бокстан етке дейінгі жасөспірімдік естелер: Аркада қала ойындары неге отыз жыл бойы танымал болып келеді?

Time : 2025-11-25

1、 Бірінші кездесу: Қараңғы бұрыштағы «сый кәрзеңкесі»
1980 және 1990 жылдары туғандар үшін алақандық аркадалық ойынмен алғаш рет кездескен сәт әлі күнге дейін есте. Мектептен кейін тығып кіретін «ойын залы», сауда орталығының бұрышында тұрған екі әлсіз машиналар немесе діни мерекеде ұйымдастырылған уақытша ойын стенді болуы мүмкін — жарқыраған экраны бар, бұрышта тұрған «қорап» әрқашан көзге тез түседі.
Бастапқы тартылыс көбінесе ең айқын 'қарсыласу сезімінен' туындайды. 'Жеке шақырымдарға' сүйенетін бір ойыншылы ойындардан өзгеше, дуэльдік аркадалық ойындар 'адамнан-адамға бәсекелестік' генімен туылды: тиын лақтырыңыз, сүйікті кейіпкеріңізді таңдаңыз, ал қарсыласыңыз - бір сыныптағы таныс немесе таныспа адам болуы мүмкін. Күрделі сюжетті дайындау немесе ұзақ ереже түсіндірмелері қажет емес. Жай ғана жойық арқылы кейіпкердің қозғалысын басқарыңыз, қол мен аяқ пернелерін пайдаланып комбинациялар жасаңыз және 'Толқын Қарсылау' мен 'Көтеріліп Ұшу Қарсылауы' сияқты өлтіргіш техникаларды меңгеріп, жедел қарсыласу күйіне еніңіз.
1987 жылы Street Fighter пайда болғаннан кейін дәл соғыс аркадалық ойындарға деген сүйіспеншілік толық оянды. Сол кезде графиктер әлі де қатты пиксельді стильде болды, ал персонажтердің қимыл-қозғалысы сәл қатты болды. Дегенмен, «Лун» мен «Кен» классикалық образдары, сондай-ақ «Отын шығынының тамыры» (толқынды ұру дыбысы) сияқты сиқырлы дыбыстық эффектілер көптеген адамдар үшін дәл соғыс ойындары туралы тұңғышқы әсер болып қалды. Кейінгі «King of Fighters 97» бұл бағытты шыңына жеткізді. Сегіз Құдай Мабедінің күлгін жалыны мен Кусанаги Дзиннің қызыл жалыны тек ойын ішіндегі белгілі элементтер ғана емес, сонымен қатар оқушылардың оқулықтары мен жазу жабдықтарына басылып, тіпті достар арасында «туыстарды анықтау» үшін құпия кодқа айналды — тек «Сен Сегіз Құдайды ойнай аласың ба?» деген бір сөз айтсаң, екі әлдекімді адамды лезде жақындата алады.
2、 Тәуелділік: тек «ойын ойнау» ғана емес, сонымен қатар «әлеуметтік рәсім»
Дәуірлік ойын автоматтарының шығасы тек ойындардың өзінде ғана емес, сонымен қатар олар жасаған «офлайн әлеуметтік алаңда» болып табылады. Смартфондар болмаған және киберспортты тікелей трансляциялау танымал болмаған дәуірде дәуірлік қаладағы дәуірлік ойын автоматтары ең жұмырт «әлеуметтік орталар» болып табылды.
Мұндағы «әлеуметтену» таза «бәсеке мен құрметпен» сипатталады. Егер бастаушы ойыншылар жиі жеңілсе, тәжірибелі ойыншылар әрқашан өз орындарынан бас тартып, сізге қолдан-қолға «қимылдарды ысқылау» техникасын үйретуге белсенді болады: «Жойықты жарты шеңбер төмен қарай айналдырып, сосын ұрып тұрыңыз, сонда Аспан Құмырсқа Сылқымы пайда болады», «Сегіз Құдайдың Күнбағалы Үшеуін баяу басу керек, шапшаңдаңызбаңыз»; Егер деңгейлері тең қарсылас табылса, екеуі бір ойыннан кейін тағы бір ойын ойнай береді, кештен түнге дейін, монеталары таусылғанша ойнап, содан кейін қоштасады. Кетер алдында олар «ертең сол уақытта жеңімпазды шешеміз» деп келісімге келеді. Мұнда күрделі әлеуметтік сценарийлер де, желідегі жасанды өзгешеліктер де жоқ — тек экрандағы кейіпкерлердің қақтығысы мен экраннан тыс искрендеу қарым-қатынас бар: жеңсеңіз, сізді «техникалық дарын» деп мақтайды, жеңілсеңіз, «тағы келіңіз» деп рахаттайды. Бұл қарапайым да тікелей қарым-қатынас көптеген адамдар үшін балалық шағындағы қымбат «әлеуметтік тәрбие» болып табылады.
"Қақтығыс"тан басқа, дүкен ойындарында көптеген "бірлескен естеліктер" де бар. Кейбір дүкен ойындары екі ойыншының бір тобына мүмкіндік береді, мысалы, "Үш патшалық хроникасында" (әлбетте, бұл деңгейді ашу ойыны, бірақ онда шайқас элементтері бар), екі ойыншының да дағдыларды шығару және зиянды бөлісу үшін бірлесуі керек, сонда ғана ойынды сәтті аяқтауға болады; Таза бәсекелік ойындарда да көрермендердің ішінде әдейі-әдейі емес "бір топқа бірігуі" байқалады — кейбіреулер сол жақтағы ойыншыға қол соғады, кейбіреулер оң жақтағы ойыншыға қол соғады, ал әрбір тамаша әрекетке бәрі бірге қол соғады. Жиналған резонанстың қуанышы — бұл үйде жалғыз ойнау ешқашан алмастыра алмайтын нәрсе.
3. Шыдамдылық: Отыз жыл өтті, неге әлі де оның үшін кейбір адамдар тоқтап тұр?
Ойын индустриясы бүгінде толықтай өзгеріп кетті: консольдық ойындардың графикасы фильмдерге жақындады, ұялы телефондағы ойындарды кез келген уақытта, кез келген жерде ойнауға болады, ал киберспорт жарыстары миллиондаған көрерменді өзіне алаңдатады. Қазіргі видеоойын залына басып кіргенде, көптеген адамдардың дәстүрлі дуэльдік ойынның алдында тоқтап қалғанын көруге болады — онда жасы жүзге шыққан жігіттер, балалары бар орта жастағы ойыншылар, тіпті ақ сақалды қарттардың кейде монеталарды енгізіп, өткен күндердің сезімін қайтадан басынан өткеруіне де куә боласыз.
Кейбір адамдар оны әлі де осы күнге дейін тұрақты ұстап тұрған нәрсе — «эмоциялар» деп санайды. 1980 және 1990 жылдары туылғандар үшін аркадалық ойындар — жасөспірімдіктің «уақыт машинасы» болып табылады. Таныс джойстикті қолыңа алған кезде және таныс дыбыстық эффектілерді естіген сәтте, сендер бірден қалта ақшаларыңмен ойын залына құпия түрде кіріп жүрген шағыңа қайта ораласың. Балалық шақ пен достықтың барлық естеліктері біртіндеп клавишаларды басу арқылы орнына келеді. Орта жастағы бір ойыншы былай деді: «Қазір менің үйімде Switch пен PS5 бар, бірақ мен әлі де кейде қалада бірнеше раунд 'King of Fighters 97' ойнау үшін досымды шақырып тұрамын. Бұл ойын өте қызықты деп емес, әр рет ойнаған сайын балалық шағымда досыммен джойстик үшін күрескен күндерімді еске түсіретін болғандықтан.»
Бірақ эмоциялардан басқа, өзіндік 'ауыстыруға болмайтындығы' — бұл дала аркадасының ұзақ мерзімді тіршілігінің кілті. Күрделі операциялар мен ұзақ уақытты инвестициялауды талап ететін қазіргі заманғы ойындармен салыстырғанда, дала аркада ойындары 'төменгі порог, жоғары нәтиже' деген артықшылықтарға ие: күрделі жүйелерді үйренуге қажет жоқ, жабдықты жаңартуға уақыт жұмсау қажет жоқ, монеталармен ойнауға болады және ойын бірнеше минут ғана созылады, жеңімпаз немесе жеңілген айқын болады. Бұл 'дереу қанағаттану' қазіргі адамдардың жылдам темпіне идеалды сай келеді. Сол сияқты, оның 'офлайн қарсыластық қасиеті' онлайн ойындармен ауыстырылмайды — онлайн шайқастар экрандар арқылы бөлінген, қарсылас эмоцияларын сезіну мүмкін емес; аркаданың алдында сіз қарсыласыңыздың қорқып дірілдеген қолдарын, қуанған кезде шулайтынын естисіз. Бұл 'нақты өзара әрекеттесу сезімі' виртуалды желілер беруі мүмкін емес.
4. Мұра: «Ойын залы» пайда болғанша «Мәдени таңбалар», Дүрбелең ойын автоматтарының жаңа өмірі
Қазіргі дүрбелең ойын автоматтары тек қана «ойын-сауық құралы» емес, сонымен бірге ерекше «мәдени таңбаға» айналды. Қалалардағы көптеген ностальгиялық тақырыптық көрмелерде, классикалық дүрбелең ойын автоматтары әрқашан қонақтардың тегін тәжірибе алуы үшін көрсетіледі; Кейбір мейрамханалар мен кофейлер де ойын автоматтарын ностальгиялық қонақтарды тарту үшін безендіру ретінде пайдаланады; Тіпті кейбір фильмдер мен телехикаяларда да дүрбелең ойындар «жастық тақырыптардың» стандартты элементіне айналды – «Жыл шұғыласында» Чэнь Сюнь мен Цяо Жаң ойын залында ойын ойнаған сцена бір ұрпақтың жинақталған естелігіне айналды.
Одан да таң қаларлық жағдай – жас ұрпақ біртіндеп осы 'ретро трендке' қосылып келеді. Көптеген 2000 жылдардан кейін туылғандар қызығушылықтан видеоойын дүкендерінде дәстүрлі аркадалық ойындарды сынап көреді; университеттердегі кейбір ойын клубтары классикалық ойындарды жаңа форматта жандандыру үшін дәстүрлі аркадалық ойындар бойынша жарыстар өткізеді. 2000 жылдардан кейін туылған ойыншының бірі былай деді: «Мен 'Король боксерлер' ойынын алғаш рет әкем менімен бірге барғанда ойнадым. Қазір мен осы ойын дүкеніне достарыммен бірге жарысуға барамын. Менің дағдыларым әкемніңкі сияқты жақсы емес, бірақ мен онлайндағы банлануға қарағанда бұл бетпе-бет ойнау түрінің қызықтырақ деп ойлаймын»
1980-жылдары пайда болғаннан бастап, 1990-жылдары ел бойынша танымалдылыққа ие болып, қазір кері қарай ностальгия мен қайта туылу кезеңіне енген дуэльдік аркадалық ойындар отыз жылдық тарихын бастан кешірді. Бұл әлі де ойын индустриясының «негізгі бағыты» болмауы мүмкін, бірақ шексіз көп адамдардың жүрегіндегі «ерекше болмыс» болып қала береді. Себебі ол тек ойын дәуірінің бір кезеңін ғана емес, сонымен қатар бірнеше ұрпақтардың жастық шағының, достығының және ынтасының естелігін сақтап жүреді — стиктің қозғала беруі мен түймелердің басыла беруі мүмкін болса, бұл естелік ешқашан өшпейді.

Алдыңғы :Жоқ

Келесі : Алаңдағы трек жолдағы қуанышты карнаваль: бамперлі көліктер, неге олар уақыттан тәуелсіз классикалық ойын болып қалды?

Тегін ұсыныс алыңыз

Біздің өкіліміз сізге жақын арада хабарласады.
Email
Name
Company Name
Хабарлама
0/1000