Pulsuz Təklif Alın

Bizim nümayəndəmiz sizinlə əlaqə saxlayacaq.
Email
Name
Company Name
Mesaj
0/1000

Xəbər

Ana Səhifə >  Xəbər

Döyüş maşınlarından ətə qədər gənclik xatirələri: Döyüş arakadı oyunları niyə otuz il boyu arakad şəhərində populyar olub?

Time : 2025-11-25

1. İlk Tanışlıq: Qaranlıq Küncdəki "Sehrli Qutu"
1980 və 1990-cı illərdə doğulan bir çox insan üçün döyüş arakada oyunları ilə ilk tanışlıq səhnəsi hələ də dünən kimi aydın ola bilər. Bu, məktəbdən sonra gizlicə girilən "oyun zalı", ticarət mərkəzinin küncündə yerləşən iki sıradan avtomat, ya da bayramda quraşdırılmış müvəqqəti oyun stendı ola bilər - parlaq ekranı olan və küncdə duran bu "qutu" həmişə diqqəti asanlıqla cəlb edir.
İlkin cəlbediciyyət, ən intuitiv "qarşıdurma hissi"ndən qaynaqlanır. "Tək oyunçu təyinatlı meydançalarla" fərqli olaraq, döyüş arakodları "insandan-insana rəqabət" geni ilə doğulub: bir sikkə atın, sevdiyiniz personajı seçin və rəqibiniz sinifdəki yad bir şəxs və ya dost ola bilər. Mürəkkəb siuzet hazırlığına və uzun qayda izahlarına ehtiyac yoxdur. Sadəcə, joystik vasitəsilə personajın hərəkətini idarə edin, ürək və ayaq düymələrindən kombinasiyalar yaradın və sonra "Dalğa Ürəyi", "Qalxan Şimal Ürəyi" kimi ölümcül texnikaları tapıb gərgin qarşıdurma vəziyyətinə tez keçin.
1987-ci ildə Street Fighterın meydana gəlməsi döyüş arakadı oyunları üçün tamamilə həvəskişiliyi başlattı. O vaxt qrafikalar hələ də sadə piksel stilində idi və personajların hərəkətləri bir qədər sərt idi. Lakin "Long" və "Ken" obrazları ilə yanaşı, "Fuel Consumption Root" (dalğa döyü) səs effekti döyüş oyunları haqqında sayısız insanın ilk təəssüratını formalaşdırdı. Sonradan çıxan "King of Fighters 97" bu tendensiyaya zirvəyə çatdırdı. Səkkiz Tanrının məbədi bənövşəyi alovu və Kusanagi Cinin qırmızı alovu yalnız oyunun simvolik elementi kimi qalmadı, tələbələrin dərsliklərinə və ləvazimatlarına da çap edildi, hətta dostlar arasında "qohum tanıma" üçün sirli kod kimi istifadə olundu - yalnız bir cümlə deyin: "Səkkiz Tanrını oynuya bilirsən?", iki yadinsanı dərhal yaxınlaşdırardı.
2. Asılılıq: sadəcə "oyun oynamaq" deyil, eyni zamanda bir "sosial ritueldir"
Döyüş arakada oyunlarının cazibəsi yalnız onların özündə deyil, həm də qurduqları "oflayn sosial arena"da gizlidir. Smartfonların olmadığı və kiberidmanın canlı yayımlanmasının məşhur olmamasından əvvəlki dövrdə arakada şəhərindəki döyüş arakada avtomatları ən işğalı "sosial mərkəzlər" idi.
Burada 'sosialləşmə' ən təmiz 'rəqabət və hörmət'i daşıyır. Əgər yeni başlayan oyunçular tez-tez uğursuz olarsa, həmişə mövqelərindən imtina edərək sizə "hərəkətləri sürtmə" texnikasını birlikdə öyrədən təcrübəli oyunçular olur: "Joysticki aşağıya doğru yarım dairə şəklində silkələyin, sonra yumruğu basıb Qalxan Şimal Fistini yaradın", "Səkkiz İlahının Günəbaxan Üslubları yavaş basılmalıdır, narahat olmayın"; Əgər bərabər rəqiblərlə qarşılaşsa, ikisi bir oyunu gecədən keçənə qədər, sikkələri bitənə qədər ardıcıl oynaya bilər, vidalaşmazdan əvvəl həm də "sabah eyni vaxtda qalibiyyəti müəyyənləşdirək" deməyə razılaşırlar. Heç bir mürəkkəb sosial skript yoxdur, heç bir virtual onlayn kimlik yoxdur, yalnız ekran üzərində personajların qarşılaşması var və ekrandan kənarda sadiq ünsiyyət var – qalib gəlmək "texniki dahi" kimi tərif alır, məğlubiyyət isə "növbəni gələn dəfə götür" deyilərək təslli olunur. Bu sadə və birbaşa qarşılıqlı təsir bir çox insan üçün uşaqlıq dövründə nadir qiymətli "sosial aydınlaşma" halına gəlmişdir.
'Qarşıdurmadan' əlavə, döyüş arkada oyunlarının içində bir çox 'birgə yaddaşlar' da var. Bəzi arakad oyunları iki oyunçu komandası rejimini dəstəkləyir, məsələn, "Üç Padişahın xronikası"nda (baxmayaraq ki, bu səviyyənin keçilməsi oyunudur, ancaq döyüş elementləri daxil edir) iki oyunçunun bacarıqları buraxmaq və zərəri bölüşmək üçün əməkdaşlıq etməsi tələb olunur ki, beləcə oyunu uğurla başa vursunlar; Hətta tamamilə rəqabətli oyunlarda izləyici kütləsi qeyri-ixtiyari olaraq 'bir komandaya birləşir' - bəziləri sol tərəfdəki oyunçu üçün seyidlik edir, bəziləri sağdakı oyunçu üçün bağırsır və hər dəfə möhtəşəm hərəkət olarsa, hamısı eyni anda sevinir. Kollektiv rezonansın xoşluğu heç vaxt evdə tək oynamaqla əvəz oluna bilməz.
3. Sadiqlik: Otuz il keçdi, niyə hələ də onun üçün dayanmış insanlar var?
Oyun sənayesi artıq başaşağı çevrilib: konsol oyunlarının qrafikası filmlərlə müqayisə oluna bilər, mobil oyunlar istənilən vaxt, istənilən yerdə oynana bilər və kibertenis yarışmaları milyonlarla izləyici cəlb edir. Bu günki video oyun klubuna daxil olsanız, hələ də bir çox insanın döyüş klubunun qarşısında dayandığını görərsiniz - orada iyirmili yaşlarında gənclər, uşaqları olan orta yaşlı oyunçular və hətta ağ saçlı köhnə nəslin təmsilçiləri də keçmiş hissini yaşamaq üçün bəzən sikkələr atır.
Bəzi hallar onu deyirlər ki, bu hələ də möhkəm dayanmağın səbəbi "emosiyalardır". 1980-ci və 1990-cı illərdə doğulanlar üçün arakadlı oyunlar gəncliyin "zaman maşınıdır" — tanış joystiki tutduğunuz kimi və tanış səs effektlərini eşitdiyiniz kimi, cib pulunuzu götürüb oyun zalına gizlicə daxil olduğunuz dövrə bir anlıq qayıda bilərsiniz. Uşaqlıq və dostluq xatirələri klavişlərin hər basılmasında bir-bir ortaya çıxır. Orta yaşlı bir oyunçu belə demişdi: "İndi evdə Switch və PS5 var, amma yenə də şəhərdə bir neçə oyun 'King of Fighters 97' oynamaq üçün bəzən zəng edirəm. Bu o qədər də əyləncəli olduğu üçün deyil, hər oynadığımda uşaq kimi dostlarımınla joystiklər üzərində mübarizə apardığım günləri xatırlayıram."
Lakin emosiyaların xaricində, müharibə arakadaşı özünün 'əvəzolunmazlığı' uzunömürlülüyünün açarıdır. Mürəkkəb əməliyyatlar və uzunmüddətli investisiyalar tələb edən bu günün oyunlarına nisbətən döyüş arakad oyunlarının "aşağı hədd, yüksək geri əlaqə" üstünlükləri var: mürəkkəb sistemləri öyrənməyə ehtiyac yoxdur, avadanlıqları təkmilləşdirməyə vaxt sərf etməyə ehtiyac yoxdur, sikkələrlə oynana bilər və bir oyun yalnız bir neçə dəqiqə çəkir, aydın qalib və ya məğlub var. Bu "dərhal təminat" müasir insanların sürətli tempinə tamamilə uyğundur. Eyni zamanda, onun "oflayn qarşıdurma atributu" onlayn oyunlar tərəfindən əvəz oluna bilməz - onlayn döyüşlər ekranlarla ayrılmışdır və rəqiblərin emosiyalarını hiss etmək mümkün deyil; arakadın qarşısında, rəqibin gərginlikdə əllərinin titrədiyini görə, həyəcanlandığı zaman bağırdığını eşidə bilərsiniz. Bu "həqiqi qarşılıqlı əlaqə hissi" virtual şəbəkələr tərəfindən təmin oluna bilməz.
4. Miras: "Oyun Zalından" "Mədəni Simvollara", Döyüş Alyans Oyunlarının Yeni Həyatı
Bu günki döyüş alyans oyunları artıq yalnız "əyləncə aləti" deyil, xüsusi bir "mədəni simvol"a çevrilib. Şəhərlərdə keçirilən bir çox nostalji mövzulu sərgilərdə ziyarətçilərin pulsuz sınaqdan keçirməsi üçün həmişə bir neçə klassik döyüş alyans maşını nümayiş etdirilir; Bəzi restoranlar və kafelər də nostaljik müştəriləri cəlb etmək üçün alyans maşınlarından dekorasiya kimi istifadə edir; Hətta bəzi filmlər və seriallarda döyüş alyans oyunları "gənclik mövzularının" standart atributu halına gəlib - "Tələsik İldə" Čən Syunun və Qiao Ranın oyun zalında alyans oyunu oynadığı sahə bir nəsil üçün kollektiv xatirəyə çevrilib.
Daha da təəccüblüdür ki, gənc nəsil bu 'retrо trend'ı tədricən qəbul еdir. Bir çox 2000-ci illərdən sonra anadan оlmuş şəxslər təbii kimi kеndi oyun mərkəzlərində döyüş arkanоid oyunlarını sınamağa çalışır; bəzi universitetlərdəki oyun klubları klassik oyunları yeni formada canlandırmaq üçün döyüş arkanоid yarışları keçirir. 2000-ci illərdən sonra anadan оlmuş bir oyunçu belə dеdi: "Mən ilk dəfə 'Fighters King' oynadım, çünki atam məni ora aparıb. İndi isə sinif yoldaşlarım ilə birlikdə arkanоida gedir və yarışıram. Bacarıqlarım atam qədər yaxşı deyil, lakin məncə, bu üz-üzə gəlmə oyun formatı onlayn bloklamadan daha maraqlıdır"
1980-ci illərdə yaranmasından başlayaraq, 1990-cı illərdə ölkə daxilində populyarlığına və indi özünün nostalji və yenidən dirilməsinə qədər döyüşü arcade oyunları otuz il davam edən yüksəlişlər və düşüşlər keçirmişdir. O, artıq oyun sənayesinin "əsas axını" olmaya bilər, lakin ehtiyatsızlıqla sayısız insanın ürəyində "xüsusi mövcudluq" olaraq qalacaq. Çünki o, yalnız bir dövrün oyun vaxtını deyil, həm də bir neçə nəslin gənclik, dostluq və həvəs anılarını da özündə cəmləyir – joystiq hələ də itələnə bilər və düymələr hələ də basıla bilər, bu yaddaş heç vaxt silinməyəcək.

Əvvəlki:Yox

Növbəti: Meydan izində keçirilən sevinclə dolu karnaval: toqquşma avtomobilləri, niyə onlar zamanın ötesinə keçən klassik əyləncə oyununa çevrilə bilərlər?

Pulsuz Təklif Alın

Bizim nümayəndəmiz sizinlə əlaqə saxlayacaq.
Email
Name
Company Name
Mesaj
0/1000