スマートファン共生:2025年における遊具産業の技術革新とエコシステム再構築
1、業界の現状:規模拡大と構造的分化の共存
2025年の中国におけるアミューズメント設備産業は、「量と質の同時向上」と「層別化された発展」という二重の特徴を示している。市場規模から見ると、産業全体の規模は850億元に達しており、2030年までに1500億元を超えると予想され、年平均複合成長率は12%以上となる見込みである。そのうち、没入型体験装置は約40%を占め、主要な成長エンジンとなっている。この成長は、テーマパークの継続的な拡大(下流の主要な応用シナリオの60%以上を占める)に加え、屋内アミューズメントパークや家庭用エンターテインメントシーンへの急速な浸透によるものでもある。
市場構造は明確なM字型の差別化トレンドを示している:第一ティア都市では高付加価値体験に注力しており、遺伝子カスタマイズサービスや脳波インターフェース型アミューズメントプロジェクトといった最先端製品が段階的に実用化されつつある。地方市場(沈降市場)ではモジュール式モバイルパークにより急速な展開を実現しており、日次旅客数は従来モデルの3倍に達している。供給面においては産業集中度がさらに高まり、中間工程メーカーのCR5(上位5社の市場シェア)が40%を超えるまでになっている。大手企業は技術的優位性とサプライチェーン統合能力により市場を支配している一方で、中小企業は特色あるテーマやニッチ分野での生存空間を模索している。
家庭用エンターテインメントシーンが新たな成長の柱となっている点に注目すべきである。2024年、国内の家庭用エンターテインメント機器市場は3800億人民元の規模に達し、スマートフィットネス機器やインタラクティブゲーム機器などの分野では年平均成長率が28%に達している。単価は2020年 compared to 42%上昇しており、2028年までにさらに30%以上の上昇が見込まれている。この構造的な変化により、業界は「公共娯楽施設」から「すべてのシナリオに対応したエンターテインメントソリューション」へと拡大を進めている。
2、主要な原動力:需要・技術・政策の三つの側面からの支援
業界の急速な発展は、需要の高度化、技術革新、政策支援による相乗的推進力なしには成しえないものであり、これら三つが一体となって業界発展の駆動力の三角形を形成している。
需要側では、消費者の需要が従来の「刺激的な娯楽」から多様な「体験価値」の追求へとシフトしています。家族連れの観光客は教育的意義と親子での相互作用を兼ね備えたプロジェクトを好む一方、若年層はVR/ARなどの没入型体験に強い関心を示しています。すべての年齢層の消費者が引き続き安全性、健康、環境保護への配慮を続けています。JD消費者研究所のデータによると、2025年第1四半期において、家庭用エンターテインメントデバイス購入者のうち月収2万元を超える世帯の割合は39%に達しました。この層は1万2千元を超える単価の多機能統合システムに対して支払い意愿が高く、需要の高度化が業界における製品の迅速なイテレーションを促進しています。
技術革新は産業変革の核心的な原動力である。2025年には、AI、IoT、ビッグデータおよび新材料技術の応用が概念段階から大規模な実用化段階へと移行している。AI技術は観光客の流れを最適化し、パーソナライズされたサービスをカスタマイズ可能にした一方で、IoT技術は施設をスマートモニタリングおよび遠隔保守の時代へと推進している。リニアモーターカー(磁気浮上)などの新エネルギー技術は、設備のエネルギー消費を70%削減した。工業情報化部の予測によると、関連技術の応用市場規模は2026年までに800億元を超える見込みであり、技術革新が産業の核心的競争力を再構築している。
政策支援は産業発展に対する安定した見通しを提供する。子どもにやさしい都市の建設を推進する国家計画は、2025年までに100のモデル地区を建設することを明確に提唱しており、これにより2,000億元を超える子どもの遊び場施設に関する増分需要が直接的に生じる。『遊戯施設の省エネルギー技術仕様』の実施は、グリーン技術の普及を加速しており、炭素クレジット制度はさらに産業の持続可能な発展能力を強化している。同時に、文化・観光融合政策の深化により、遊具産業と文化、教育、観光などの分野との深層的な異業種融合が促進されている。
3、革新的実践:技術的ブレークスルーからシーンの再構築へ
複数のドライビングファクターの影響により、アミューズメント設備業界における革新的な取り組みは、製品の研究開発、シーン運営などサプライチェーン全体にわたり広がっており、多数のベンチマークケースやモデルが登場している。
高級機器分野において、知能化アップグレードが顕著な特徴となっています。「風の翼」AIローラーコースターは2024年9月に上海レゴパークに導入され、3つの主要な技術的ブレークスルーを通じて大型アトラクション設備の基準を再定義しました。レール継手部には3,000個以上の圧力センサーが埋め込まれ、AIアルゴリズムにより0.05秒以内にレール継手を動的に調整することで、乗客の首への衝撃力を62%低減します。46か所の振動監視ポイントは5G-MECを通じてリアルタイムデータを送信し、故障警告の正確性を89%向上させます。また、磁気浮上カタパルト複合動力方式は従来技術と比較して37%のエネルギーを節約します。このプロジェクトは「知能型ローラーコースター安全評価ガイドライン」の策定を推進し、ドイツのTÜVライナーランド認証を取得し、中国の装置技術が世界へ向けて展開する代表的な事例となりました。
シーンの革新のレベルにおいて、「アミューズメント+」というクロスボーダー統合モデルが次々と登場している。建設機械テーマパークは、産業用設備を体験型プロジェクトに転換することで、産業観光とアミューズメント体験を融合している。また、健康・ウェルネス分野の感覚システムでは、高齢者層のニーズに対応するリハビリテーションと娯楽機能を兼ね備えたデバイスを開発し、業界の年齢層カバー範囲を拡大している。屋内アミューズメントパークも多様なテーマへと進化しており、親子でのインタラクションや研学旅行(スタディツアー)などの形式を導入することで、地理的制約を克服し、運営効率の向上を図っている。
家庭シーンの分野では、製品が「ハードウェア」から「エコロジー」へとアップグレードされつつある。華為技術(ファーウェイ)のHarmonyOSスマートホームエコシステムは、17種類の家庭用エンターテインメントデバイスを統合し、分散型コンピューティングを通じて複数デバイス間の連携を実現している。これにより、単品購入に比べて45%高いシステム価格となっているが、依然として供給不足の状態が続いている。DJI教育用ドローンセットは、ARプログラミングによって玩具から教育用教材へと製品を進化させ、価格は4999元上がったが、年間販売台数は30万セットに達している。「ハードウェア+コンテンツ+サービス」というモデルが、家庭用エンターテインメント機器の価値構造を再形成している。
4、課題と展望:変化の中での持続可能な道を探る
幅広い発展の可能性がある一方で、アミューズメント設備産業は依然として多くの実際的な課題に直面しています。市場競争の激化により均質化現象が顕著となり、中小ブランドの中にはコアなイノベーション能力を欠き、価格競争のジレンマに陥っているものもあります。鉄鋼などの原材料は設備コストの25%を占めており、原材料価格の変動と運営コストの上昇が重なり、企業の収益圧力がさらに高まっています。同時に、装置の知能化が進むにつれてセキュリティリスク管理の難易度も増しており、企業の緊急対応能力に対してより高い要求が求められています。
課題に対応しつつ機会を捉えるため、業界は技術開発、モデル革新、コンプライアンス経営という3つの主要な方向性で引き続き努力を続ける必要があります。技術面では、XR技術やAIGC動的シナリオなどの先端分野に注力し、「設計・製造・運営・メンテナンス」の全工程にわたるデータ連携ループを構築し、技術的優位性を確立すべきです。ビジネスモデル面では、IP運営とコンテンツの革新を深化させ、差別化されたポジショニングを通じて均質化した競争から脱却する必要があります。トップ企業はサプライチェーンの統合や異業種間の協業を活用して市場の境界を拡大できます。コンプライアンスの面では、安全監視や環境政策の厳格化の傾向に積極的に適応し、生産および事業運営の全プロセスにわたり標準化と規範化を徹底させる必要があります。
将来を見据えると、文化的統合と創造的革新が進む中で、アミューズメント設備は文化的な内実の表現により一層注目を払うようになるだろう。デジタル変革とスマート運営は産業の効率性をさらに高めていく。持続可能な開発と社会的責任の強化は、業界におけるグリーンで低炭素の発展形態の形成を促進する。2030年までに、中国国内のアミューズメント設備の需要は2,220万台に達し、世界市場シェアの50%を占めると予想されており、今後、世界的な成長拠点およびイノベーションセンターとなることが期待されている。