Ontvang een gratis offerte

Onze vertegenwoordiger neemt spoedig contact met u op.
E-mail
Naam
Bedrijfsnaam
Bericht
0/1000

Nieuws

Startpagina >  Nieuws

Slimme Fun Symbiose: Technologische Innovatie en Ecologische Herconstructie van de Attractie-industrie in 2025

Time : 2025-10-16

1. Sectorstatus: Samenbestaan van schaaluitbreiding en structurele differentiatie
De Chinese attractie-industrie in 2025 vertoont een tweeledig kenmerk van "gelijktijdige verbetering van kwantiteit en kwaliteit" en "gelegeerde ontwikkeling". Vanuit het oogpunt van marktomvang heeft de totale omvang van de industrie de 85 miljard yuan bereikt en wordt verwacht dat deze tegen 2030 de 150 miljard yuan zal overschrijden, met een gemiddelde jaarlijkse samengestelde groei van meer dan 12%. Daarbij nemen immersieve ervaringsapparaten bijna 40% in beslag en zijn zij uitgegroeid tot de kernmotor van groei. Deze groei is niet alleen te wijten aan de voortdurende uitbreiding van themaparken, die goed zijn voor meer dan 60% van de belangrijkste toepassingsscenario's in downstream, maar ook aan de snelle doordringing van binnenattractieparken en thuissentertainmenttoepassingen.
De marktstructuur vertoont een duidelijke M-vormige differentiatietrend: steden uit de eerste tier richten zich op ervaringen met hoge toegevoegde waarde, en toonaangevende producten zoals genaangepaste diensten en hersen-computer interface amusementsprojecten worden geleidelijk geïmplementeerd; De dalende markt baseert zich op modulaire mobiele parken om snelle dekking te realiseren, met een dagelijks passagiersverkeer dat tot driemaal zo hoog is als dat van traditionele modellen. Aan de aanbodzijde blijft de sectorconcentratie toenemen, waarbij de CR5 van middenstroomfabrikanten meer dan 40% bedraagt. Toptoegevoegdheid ondernemingen domineren dankzij technologische voordelen en integratiecapaciteit in de bedrijfsketen, terwijl kleine en middelgrote ondernemingen overlevingsruimte zoeken in kenmerkende thema's en gesegmenteerde trajecten.
Het is opmerkelijk dat thuissentertainmentscènes een nieuwe groeipool worden. In 2024 heeft de binnenlandse markt voor thuissentertainmentapparatuur een omvang bereikt van 380 miljard yuan, met een samengestelde groeisnelheid van 28% voor categorieën zoals intelligente fitnessapparatuur en interactieve gokapparatuur. De eenheidsprijs is vergeleken met 2020 met 42% gestegen en wordt verwacht in 2028 nogmaals met meer dan 30% te stijgen. Deze structurele verandering drijft de industrie ertoe aan om zich uit te breiden van "openbare amusementsvoorzieningen" naar "entertainmentoplossingen voor alle scenario's".
2. Kernmotor: drievoudige versterking door vraag, technologie en beleid
De snelle ontwikkeling van de industrie is onlosmakelijk verbonden met de synergetische impuls van vraagverbetering, technologische innovatie en beleidssteun, die samen de driehoek van groepsdrijfveren vormen.
Aan de vraagzijde is de consumentenvraag verschoven van traditionele 'stimulerende entertainment' naar diverse streven naar 'ervaringswaarde'. Familie-toeristen geven de voorkeur aan projecten die educatieve betekenis en ouder-kindinteractie combineren, terwijl jongeren een grote interesse tonen in meeslepende ervaringen zoals VR/AR. Consumenten van alle leeftijden blijven aandacht besteden aan veiligheid, gezondheid en milieubescherming. Volgens gegevens van het JD Consumer Research Institute bedroeg in het eerste kwartaal van 2025 het aandeel huishoudens met een maandelijks inkomen van meer dan 20.000 yuan onder kopers van thuissentertainmentapparatuur al 39%. Deze groep is bereid meer te betalen voor multifunctionele geïntegreerde systemen met een stukprijs van meer dan 12.000 yuan, en de opwaartse verschuiving in vraag dwingt de industrie ertoe productiteratie te versnellen.
Technologische innovatie is de kernmotor van industriële transformatie. In 2025 zijn de toepassingen van kunstmatige intelligentie, het internet der dingen, big data en nieuwe materialentechnologieën van concept overgegaan naar grootschalige implementatie. AI-technologie heeft de toeristenstroom geoptimaliseerd en persoonlijke diensten op maat gemaakt, terwijl IoT-technologie faciliteiten heeft doen overstappen op het tijdperk van intelligente bewaking en afstandsonderhoud. Nieuwe energietechnologieën zoals magneetlevitatie hebben het energieverbruik van apparatuur met 70% verlaagd. Het Ministerie van Industrie en Informatie Technologie voorspelt dat de marktomvang van gerelateerde technologietoepassingen tegen 2026 de 80 miljard yuan zal overschrijden, en technologische innovatie herschikt de kerncompetitiviteit van de industrie.
Beleidssteun biedt stabiele verwachtingen voor de ontwikkeling van de industrie. Het nationale plan ter bevordering van de aanleg van kindvriendelijke steden stelt duidelijk voor om tegen 2025 honderd demonstratiezones aan te leggen, wat rechtstreeks zal leiden tot een extra vraag naar speelvoorzieningen voor kinderen van meer dan 200 miljard yuan; De invoering van de "Energiereductie Technische Specificatie voor Attracties" versnelt de verspreiding van groene technologieën, en het systeem van koolstofcredits versterkt bovendien de duurzame ontwikkelingsmogelijkheden van de sector. Tegelijkertijd heeft de verdere uitdieping van het integratiebeleid van cultuur en toerisme de diepe grensoverschrijdende integratie van de attractie-industrie met culturele, educatieve en toeristische sectoren gestimuleerd.
3. Innovatieve praktijk: Van technologische doorbraak naar scenarioreconstructie
Onder invloed van meerdere drijfveren hebben innovatieve praktijken in de attractie-industrie de gehele keten van productontwikkeling, scenariobediening, enzovoort, beslaan, waardoor een aantal benchmarkcases en modellen zijn ontstaan.
Op het gebied van hoogwaardige apparatuur is intelligente modernisering een opvallend kenmerk geworden. De "Wings of the Wind" AI achtbaan, die in september 2024 werd geïntroduceerd in Shanghai Lego Park, heeft de normen voor grote attracties opnieuw gedefinieerd via drie kerntechnologische doorbraken: meer dan 3000 drucksensoren zijn ingebed in de baansamenvoegingen, en AI-algoritmen passen deze dynamisch aan binnen 0,05 seconden, waardoor de nekbelasting op passagiers met 62% wordt verminderd; 46 trillingsmeetpunten verzenden realtime gegevens via 5G-MEC, wat de nauwkeurigheid van storingwaarschuwingen met 89% verbetert; het hybride magneetlevalcatapult-aandrijfsysteem bespaart 37% energie in vergelijking met traditionele technologie. Dit project heeft de ontwikkeling gestimuleerd van de "Richtlijnen voor Veiligheidsbeoordeling van Intelligente Achtbanen" en heeft TÜV Rheinland-certificering uit Duitsland verkregen, en is daarmee een vertegenwoordiger geworden van Chineese apparatuurtechnologie die wereldwijd wordt uitgevoerd.
Op het niveau van scenische innovatie blijft het 'amusement+' cross-border integratiemodel zich ontwikkelen. Het themapark voor bouwmachines combineert industrieel toerisme en amusementervaringen door industriële apparatuur om te zetten in ervaringsprojecten; Het gezondheids- en welzijns-sensoriesysteem heeft apparaten ontwikkeld die revalidatie en entertainment combineren om aan de behoeften van de oudere bevolking te voldoen, waardoor de leeftijdsgrenzen van de sector worden verruimd. Binnenpretparken ontwikkelen zich ook naar gevarieerde thema's, door formaten als ouder-kindinteractie en educatieve excursies in te voeren, om geografische beperkingen te overwinnen en de operationele efficiëntie te verbeteren.
Op het gebied van huisscenario's zijn producten aan het upgraden van 'hardware' naar 'ecologie'. Het Huawei HarmonyOS-smart home-ecosysteem heeft 17 soorten huisklasse-apparaten geïntegreerd en meerdere apparaten samenwerking gerealiseerd via gedistribueerde berekening, wat resulteert in een systeemprijs die 45% hoger is dan de premie voor afzonderlijke aankopen, maar toch blijft er een tekort bestaan; De DJI Education Drone Set heeft het product via AR-programmering geüpgraded van speelgoed naar onderwijsmateriaal, met een prijsstijging van 4999 yuan en een jaarlijkse verkoop van 300.000 sets. Dit 'hardware + content + service'-model vormt de waarde-logica van huisklasse-apparaten opnieuw.
4. Uitdaging en vooruitzicht: Duurzame paden vinden in verandering
Ondanks de brede ontwikkelingsmogelijkheden kent de attractiebouwsector nog steeds tal van praktische uitdagingen. De toenemende marktconcurrentie heeft geleid tot duidelijke homogenisatieverschijnselen, en sommige midden- en kleinere merken beschikken niet over kerninnovatievermogen, waardoor ze terechtkomen in een prijsoorlog; Grondstoffen zoals staal maken 25% uit van de apparatuurkosten, en schommelingen in grondstofprijzen en stijgende operationele kosten verergeren gezamenlijk de druk op de winstgevendheid van bedrijven; Tegelijkertijd neemt de moeilijkheid van beveiligingsrisicobeheer toe naarmate de intelligentie van apparaten verbetert, wat hogere eisen stelt aan de noodresponscapaciteiten van ondernemingen.
Om de uitdagingen het hoofd te bieden en kansen te grijpen, moet de industrie blijven investeren in drie belangrijke richtingen: technologisch onderzoek en ontwikkeling, modelinnovatie en conform opereren. Op technisch niveau moeten we ons richten op toonaangevende gebieden zoals XR-technologie en dynamische AIGC-scenario's, een volledige datalijn creëren voor 'ontwerp, productie, bediening en onderhoud', en zo technische barrières opbouwen; op operationeel niveau is het noodzakelijk om IP-beheer en contentinnovatie te verdiepen, en door middel van gedifferentieerde positionering los te komen van homogene concurrentie. Toonaangevende ondernemingen kunnen met integratie van de waardeketen en cross-over samenwerking de grenzen van de markt verbreden; op het gebied van compliance moet actief worden aangepast aan de toenemende strengheid van veiligheidstoezicht en milieubeleid, en moeten normalisatie en standaardisatie worden geïntegreerd in het gehele productie- en operationele proces.
Kijkend naar de toekomst zal, met de verdieping van culturele integratie en creatieve innovatie, amusementapparatuur meer aandacht besteden aan de uitdrukking van culturele betekenis; Digitale transformatie en geïntegreerd beheer zullen de sectoriële efficiëntie verder verbeteren; De versterking van duurzame ontwikkeling en maatschappelijke verantwoordelijkheid zal de sector stimuleren om een groen en koolstofarme ontwikkelingspatroon te vormen. Tegen 2030 wordt verwacht dat de binnenlandse vraag naar amusementapparatuur in China 22,2 miljoen eenheden zal bereiken, goed voor 50% van het wereldwijde marktaandeel, en wordt verwacht dat het een groeipool en innovatiecentrum voor de wereldwijde sector zal worden.

Vorige: Nieuwe wereldwijde landschap van attracties: Technologie, scenario's en groeikansen op wereldvlak

Volgende: Nieuwe ontwikkelingen in de attractie-industrie: Gediversifieerde ervaringen worden een trend

Ontvang een gratis offerte

Onze vertegenwoordiger neemt spoedig contact met u op.
E-mail
Naam
Bedrijfsnaam
Bericht
0/1000