Obtenga un presupuesto gratuito

Nuestro representante se pondrá en contacto con usted pronto.
Correo electrónico
Nombre
Nombre de la empresa
Mensaje
0/1000

Noticias

Página de Inicio >  Noticias

Sinfonía Inteligente y Divertida: Innovación Tecnológica y Reconstrucción Ecológica de la Industria de Equipos de Entretenimiento en 2025

Time : 2025-10-16

1、Situación del sector: Coexistencia de expansión a gran escala y diferenciación estructural
La industria china de equipos de entretenimiento en 2025 presenta una característica dual de "mejora simultánea en cantidad y calidad" y "desarrollo por capas". Desde la perspectiva del tamaño del mercado, la escala general de la industria ha alcanzado los 85 mil millones de yuanes, y se espera que supere los 150 mil millones de yuanes para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta superior al 12%. Entre ellos, los dispositivos de experiencia inmersiva representan casi el 40% y se han convertido en el motor principal de crecimiento. Este crecimiento se atribuye no solo a la expansión continua de los parques temáticos, que representan más del 60% de los escenarios principales de aplicación downstream, sino también a la rápida penetración de los parques de atracciones cubiertos y escenas de entretenimiento doméstico.
La estructura del mercado presenta una clara tendencia de diferenciación en forma de M: las ciudades de primer nivel se centran en experiencias de alto valor añadido, y productos de vanguardia como servicios de personalización genética y proyectos de entretenimiento con interfaz cerebro-ordenador están comenzando a implementarse; el mercado emergente depende de parques móviles modulares para lograr una cobertura rápida, con un tráfico diario de pasajeros hasta tres veces superior al de los modelos tradicionales. En el lado de la oferta, la concentración industrial continúa aumentando, con un CR5 superior al 40 % en los fabricantes intermedios. Las empresas líderes dominan gracias a sus ventajas tecnológicas y capacidades de integración de la cadena de valor, mientras que las pequeñas y medianas empresas buscan espacio de supervivencia en temas especializados y segmentos específicos.
Vale la pena destacar que las escenas de entretenimiento en el hogar se están convirtiendo en un nuevo polo de crecimiento. En 2024, el mercado nacional de equipos de entretenimiento doméstico ha alcanzado una escala de 380 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento compuesto del 28 % en categorías como equipos inteligentes para fitness y equipos de juegos interactivos. El precio unitario ha aumentado un 42 % en comparación con 2020, y se espera que logre un aumento adicional de más del 30 % en 2028. Este cambio estructural está impulsando a la industria a extenderse desde "instalaciones públicas de diversión" hacia "soluciones de entretenimiento para todos los escenarios".
2、 Motor principal: triple impulso de demanda, tecnología y política
El rápido desarrollo de la industria no puede separarse del impulso sinérgico de la mejora de la demanda, la innovación tecnológica y el apoyo político, que juntos conforman el triángulo impulsor del desarrollo industrial.
En el lado de la demanda, la preferencia del consumidor ha pasado del entretenimiento tradicional "estimulante" a búsquedas diversas de "valor experiencial". Los turistas familiares prefieren proyectos que combinen significado educativo e interacción entre padres e hijos, mientras que los jóvenes muestran un gran interés por experiencias inmersivas como VR/AR. Los consumidores de todas las edades siguen prestando atención a la seguridad, la salud y la protección ambiental. Según datos del Instituto de Investigación del Consumidor de JD, en el primer trimestre de 2025, la proporción de hogares con ingresos mensuales superiores a 20.000 yuan entre los compradores de dispositivos de entretenimiento doméstico alcanzó el 39 %. Este grupo está más dispuesto a pagar por sistemas multifuncionales integrados con un precio unitario superior a 12.000 yuan, y la mejora de la demanda está obligando a la industria a acelerar la iteración de productos.
La innovación tecnológica es el motor principal de la transformación industrial. En 2025, la aplicación de la inteligencia artificial, el Internet de las Cosas, los grandes datos y las nuevas tecnologías de materiales ha pasado de un concepto a una implementación a gran escala. La tecnología de inteligencia artificial ha optimizado el flujo de turistas y personalizado servicios específicos, mientras que la tecnología IoT ha impulsado a las instalaciones hacia la era del monitoreo inteligente y el mantenimiento remoto. Tecnologías de nueva energía, como la levitación magnética, han reducido el consumo energético de los equipos en un 70 %. El Ministerio de Industria y Tecnología de la Información predice que el tamaño del mercado de aplicaciones relacionadas con estas tecnologías superará los 80 mil millones de yuanes para 2026, y la innovación tecnológica está reconfigurando la competitividad central de la industria.
El apoyo político proporciona expectativas estables para el desarrollo del sector. El plan nacional para promover la construcción de ciudades amigables con la infancia propone claramente crear 100 zonas de demostración para 2025, lo que generará directamente una demanda incremental de instalaciones de juego infantil superior a los 200.000 millones de yuanes; La implementación de la "Especificación Técnica de Ahorro de Energía para Instalaciones de Atracciones" acelera la popularización de tecnologías verdes, y el sistema de créditos de carbono refuerza aún más las capacidades de desarrollo sostenible del sector. Al mismo tiempo, la profundización de las políticas de integración entre cultura y turismo ha impulsado la profunda integración transversal de la industria de equipos de atracciones con sectores culturales, educativos, turísticos y otros.
3、 Práctica Innovadora: Desde el Avance Tecnológico hasta la Reconstrucción de Escenarios
Bajo la influencia de múltiples factores impulsadores, las prácticas innovadoras en la industria de equipos de entretenimiento han cubierto toda la cadena de investigación y desarrollo de productos, operación de escenarios, etc., y han surgido varios casos y modelos de referencia.
En el campo de los equipos de alta gama, la actualización inteligente se ha convertido en una característica destacada. La montaña rusa con IA "Wings of the Wind", inaugurada en el Parque Lego de Shanghái en septiembre de 2024, ha redefinido los estándares de los equipos de atracciones a gran escala mediante tres avances tecnológicos clave: más de 3000 sensores de presión integrados en las uniones de la pista, y algoritmos de IA que ajustan dinámicamente las uniones de la pista en menos de 0,05 segundos, reduciendo la fuerza de impacto en el cuello de los pasajeros en un 62 %; 46 puntos de monitoreo de vibración transmiten datos en tiempo real a través de 5G-MEC, mejorando la precisión de las alertas de fallo en un 89 %; el esquema híbrido de propulsión por catapulta magnética ahorra un 37 % de energía en comparación con la tecnología tradicional. Este proyecto ha impulsado el desarrollo de las "Directrices para la Evaluación de Seguridad de Montañas Rusas Inteligentes" y ha obtenido la certificación TÜV Rheinland de Alemania, convirtiéndose en un referente de la tecnología de equipos china que trasciende fronteras.
A nivel de innovación escénica, continúa surgiendo el modelo de integración transfronteriza "ocio+". El parque temático de maquinaria de construcción combina el turismo industrial y la experiencia de entretenimiento al transformar equipos industriales en proyectos experienciables; el sistema sensorial de bienestar saludable ha desarrollado dispositivos que combinan funciones de rehabilitación y entretenimiento para satisfacer las necesidades de la población mayor, ampliando así los límites de cobertura por edades de la industria. Los parques de atracciones cubiertos también se están desarrollando hacia temas diversificados, introduciendo formatos como interacción entre padres e hijos y viajes educativos, superando limitaciones geográficas y mejorando la eficiencia operativa.
En el ámbito de los escenarios domésticos, los productos están experimentando una actualización desde el "hardware" hacia la "ecología". El ecosistema inteligente para el hogar HarmonyOS de Huawei ha integrado 17 tipos de dispositivos de entretenimiento doméstico y logrado la colaboración entre múltiples dispositivos mediante computación distribuida, lo que resulta en un precio del sistema un 45 % superior al costo de compra individual, pero aún así presenta escasez; el conjunto de drones educativos DJI ha elevado su producto de un juguete a una herramienta didáctica mediante programación AR, con un aumento de precio de 4999 yuanes y un volumen anual de ventas de 300000 conjuntos. Este modelo de "hardware + contenido + servicio" está redefiniendo la lógica de valor de los dispositivos de entretenimiento doméstico.
4、 Reto y perspectivas: encontrar caminos sostenibles en medio del cambio
A pesar de sus amplias perspectivas de desarrollo, la industria de equipos de entretenimiento aún enfrenta muchos desafíos prácticos. La intensificación de la competencia en el mercado ha llevado a fenómenos prominentes de homogeneización, y algunas marcas pequeñas y medianas carecen de capacidades centrales de innovación, cayendo en un dilema de guerra de precios; Las materias primas como el acero representan el 25% del costo de los equipos, y las fluctuaciones en los precios de las materias primas y el aumento de los costos operativos exacerban conjuntamente la presión sobre la rentabilidad de las empresas; Al mismo tiempo, la dificultad de la gestión de riesgos de seguridad aumenta con la mejora de la inteligencia de los dispositivos, lo que plantea mayores exigencias a las capacidades de respuesta ante emergencias de las empresas.
Para hacer frente a los desafíos y aprovechar las oportunidades, la industria debe continuar esforzándose en tres direcciones principales: investigación y desarrollo tecnológico, innovación de modelos y operación conforme a normativas. A nivel técnico, se debe centrar en campos de vanguardia como la tecnología XR y escenarios dinámicos de AIGC, construir un ciclo completo de datos de "diseño, fabricación, operación y mantenimiento", y formar barreras tecnológicas; A nivel de modelo, es necesario profundizar la operación de propiedad intelectual y la innovación de contenidos, y alejarse de la competencia homogénea mediante una posición diferenciada. Las empresas líderes pueden utilizar la integración de cadenas de valor y la cooperación transfronteriza para ampliar los límites del mercado; A nivel de cumplimiento, es necesario adaptarse activamente a la tendencia de endurecimiento de la supervisión de seguridad y las políticas medioambientales, e integrar la estandarización y normalización en todo el proceso de producción y operación.
Mirando hacia el futuro, con la profundización de la integración cultural y la innovación creativa, los equipos de entretenimiento prestarán mayor atención a la expresión de las connotaciones culturales; la transformación digital y la operación inteligente mejorarán aún más la eficiencia del sector; el fortalecimiento del desarrollo sostenible y la responsabilidad social impulsará a la industria a adoptar un modelo de desarrollo verde y de bajo carbono. Para 2030, se espera que la demanda interna de equipos de entretenimiento en China alcance los 22,2 millones de unidades, representando el 50 % de la cuota de mercado global, y se prevé que se convierta en un polo de crecimiento y centro de innovación para la industria mundial.

Anterior: Nuevo panorama global de los equipos de entretenimiento: tecnología, escenarios y oportunidades de crecimiento mundial

Siguiente: Nuevos Desarrollos en la Industria de Entretenimiento: La Experiencia Diversificada Se Convierte en una Tendencia

Obtenga un presupuesto gratuito

Nuestro representante se pondrá en contacto con usted pronto.
Correo electrónico
Nombre
Nombre de la empresa
Mensaje
0/1000