Få et gratis tilbud

Vores repræsentant kontakter dig snart.
E-mail
Navn
Firmanavn
Besked
0/1000

Nyheder

Forside >  Nyheder

Smart Fun Symbiose: Teknologisk Innovation og Økologisk Rekonstruktion af Fornøjelsesudstyrindustrien i 2025

Time : 2025-10-16

1. Branchestatus: Samvær af udvidelse af skala og strukturel differentiering
Den kinesiske underholdningsudstyrsindustri i 2025 præsenterer en dobbeltfunktion med »samtidig forbedring af mængde og kvalitet« og »lagdelt udvikling«. Set fra markedets størrelse har industrien samlet set nået 85 milliarder yuan, og det forventes, at den vil overstige 150 milliarder yuan i 2030, med en gennemsnitlig årlig sammensat vækst på over 12 %. Herudover udgør immersive oplevelsesenheder næsten 40 % og er blevet vækstens kerne. Denne vækst skyldes ikke kun den løbende udvidelse af temaparker, som udgør over 60 % af de nedstrøms kerneanvendelser, men også den hurtige udbredelse af indendørs legepladser og hjemmeunderholdningsscenarier.
Markedsstrukturen viser en tydelig M-formet differentieringstendens: byer i første tier fokuserer på høje værditilføjede oplevelser, og banebrydende produkter såsom gen-tilpasningstjenester og hjernedator-grænseflade underholdningsprojekter implementeres gradvist; det nedadgående marked baserer sig på modulære mobile parker for at opnå hurtig dækning, med daglig passagertrafik op til tre gange højere end ved traditionelle modeller. På udbudssiden fortsætter branchekoncentrationen med CR5 for mellemledsvirksomheder over 40 %. Topvirksomheder dominerer takket være teknologiske fordele og evnen til integration af varekæder, mens mindre og mellemstore virksomheder søger overlevelsesrum inden for særprægede temaer og specialiserede segmenter.
Det er værd at bemærke, at hjemmets underholdningsscenarier bliver en ny vækstpol. I 2024 har det indenlandske marked for udstyr til hjemmeunderholdning nået en størrelse på 380 milliarder yuan, med en sammensat årlig vækst på 28 % inden for kategorier såsom intelligent fitnessudstyr og interaktivt spiludstyr. Enhedsprisen er steget med 42 % i forhold til 2020, og der forventes yderligere en stigning på over 30 % i 2028. Denne strukturelle ændring driver industrien mod at udvide sig fra »offentlige underholdningsfaciliteter« til »løsninger til alle typer underholdningsscenarier«.
2. Kerndriver: tredelt styrkeforøgelse gennem efterspørgsel, teknologi og politik
Den hurtige udvikling i branche kan ikke adskilles fra den samordnede fremdrift af opgraderet efterspørgsel, teknologisk innovation og politisk støtte, som sammen danner drivkraft-trekanten for branchens udvikling.
På efterspørgselsiden har forbrugerne ændret deres fokus fra traditionel "underholdende stimulans" til forskellige former for "oplevelsesmæssig værdi". Familiebaserede turister foretrækker projekter, der kombinerer pædagogisk betydning og interaktion mellem forældre og børn, mens unge udviser stor interesse for immersive oplevelser såsom VR/AR. Forbrugere i alle aldre fortsætter med at lægge vægt på sikkerhed, sundhed og miljøbeskyttelse. Ifølge data fra JD Consumer Research Institute er andelen af husholdninger med en månedlig indkomst over 20.000 yuan blandt købere af hjemmeunderholdningsudstyr nået op på 39 % i første kvartal 2025. Denne gruppe er mere villig til at betale for multifunktionelle integrerede systemer til en enhedspris over 12.000 yuan, og kravene til opgradering tvinger branchen til at fremskynde produktiterationen.
Teknologisk innovation er den kerne, der driver industriomdannelse. I 2025 er anvendelsen af kunstig intelligens, internettet af tingene, big data og nye materialteknologier skiftet fra koncept til omfattende implementering. Kunstig intelligens har optimeret turiststrømmen og tilpasset personlige tjenester, mens IoT-teknologi har skubbet faciliteter ind i en æra med intelligent overvågning og fjernvedligeholdelse. Ny energiteknologi såsom maglev har reduceret udstyrets energiforbrug med 70 %. Det Ministerium for Industri og Informationsteknologi forudsiger, at markedets størrelse for relaterede teknologianvendelser vil overstige 80 milliarder yuan i 2026, og teknologisk innovation omdanner industrens kernekompetitivitet.
Politisk støtte skaber stabile forventninger for branchens udvikling. Den nationale plan for at fremme opbygningen af børnevenlige byer foreslår tydeligt, at der skal oprettes 100 demonstrationszoner inden 2025, hvilket direkte vil generere en stigende efterspørgsel efter legefaciliteter til børn på over 200 milliarder yuan; Gennemførelsen af "Energibesparelsestekniske specifikationer for forlystelsesfaciliteter" fremskynder udbredelsen af grønne teknologier, og kuldioxidkreditsystemet styrker yderligere brancheens bæredygtige udviklingsmuligheder. Samtidig har den dybere integration af kultur- og turismepolitikker fremmet en tæt tværsektoriel sammenlægning af forlystelsesudstyrsindustrien med kulturelle, uddannelsesmæssige, turistiske og andre industrier.
3. Innovativ praksis: Fra teknologisk gennembrud til scenegensopbygning
Under påvirkning af flere drevende faktorer har innovative praksisformer i fritidsudstyrindustrien dækket hele kæden fra produktudvikling til scenekørsel osv., og en række benchmark-eksempler og modeller er fremkommet.
Inden for højteknologisk udstyr er intelligent opgradering blevet et fremtrædende træk. Den "Vindens Vinger" AI forlystelsesbane, som startede i Shanghai Lego Park i september 2024, har redefineret standarderne for store forlystelsesredskaber gennem tre kerne-teknologiske gennembrud: mere end 3000 tryksensorer er indlejret ved sporforbindelserne, og AI-algoritmer anvendes til dynamisk at justere sporforbindelserne inden for 0,05 sekunder, hvilket reducerer passagerernes nakkepåvirkning med 62 %; 46 vibrationsovervågningspunkter transmitterer realtidsdata via 5G-MEC, hvilket forbedrer fejlvarslingens nøjagtighed med 89 %; magnetisk svævekatapult-hybridsystemet sparer 37 % energi sammenlignet med traditionel teknologi. Dette projekt har fremmet udviklingen af "Retningslinjer for sikkerhedsbedømmelse af intelligente forlystelsesbaner" og har opnået TÜV Rheinland-certificering fra Tyskland, og er hermed blevet en repræsentant for Chinas udstyrsteknologi, der går globalt.
På scenens innovationsniveau fortsætter den tværsektorale integrationsmodel »underholdning+« med at udvikle sig. Byggekranparken kombinerer industriel turisme og underholdningsoplevelser ved at omforme industrielle anlæg til oplevelsesbaserede projekter; Sundheds- og velfærdssystemet har udviklet enheder, der kombinerer rehabilitering og underholdningsfunktioner for at imødekomme behovene hos ældre, og derved udvider brancheområdets aldersdækning. Indendørs forlystelsesparker udvikler sig også mod mere mangfoldige temaer ved at introducere formater såsom forældre-barn-interaktion og studieture for at overvinde geografiske begrænsninger og forbedre driftseffektiviteten.
Inden for hjemmescenarier gennemgår produkter en opgradering fra "hardware" til "økologi". Huaweis HarmonyOS-smarthjemsekosystem har integreret 17 typer højtkvalitets underholdningsudstyr til hjemmet og opnået samarbejde mellem flere enheder via distribueret databehandling, hvilket resulterer i en systempris, der er 45 % højere end præmie ved køb af enkelte varer, men som alligevel er svær at skaffe; DJI Education Drone Set har opgraderet sit produkt fra legetøj til undervisningshjælpemiddel gennem AR-programmering, med en prisstigning på 4999 yuan og et årligt salg på 300.000 sæt. Denne model med "hardware + indhold + service" omformer værdilogikken bag højtkvalitets underholdningsudstyr til hjemmet.
4. Udfordring og udsigt: At finde bæredygtige veje i en foranderlig verden
Selvom det er en branche med store udviklingsmuligheder, står fritidsudstyrindustrien stadig over for mange praktiske udfordringer. Den skærpede konkurrence på markedet har ført til tydelige tendenser til homogenisering, og nogle mellemstore og små virksomheder mangler kerneinnovationskapacitet, hvilket har slået dem ned i en prisstrid; Råmaterialer såsom stål udgør 25 % af udstyrets omkostninger, og svingninger i råvarepriser samt stigende driftsomkostninger øger tilsammen presset på virksomhedernes rentabilitet; Samtidig stiger sværhedsgraden af sikkerhedsrisikostyring i takt med øget intelligens i udstyret, hvilket stiller højere krav til virksomhedernes evne til at håndtere nødsituationer
For at håndtere udfordringer og udnytte muligheder, skal industrien fortsat gøre en indsats inden for tre hovedområder: teknologisk forskning og udvikling, modelinnovation og overholdende drift. På det tekniske plan bør man fokusere på fremtrædende områder såsom XR-teknologi og AIGC-dynamiske scenarier, opbygge en fuld datakæde for "design, produktion, drift og vedligeholdelse" og derved opnå teknologiske barrierer; På modelniveau er det nødvendigt at fordybe IP-drift og indholdsrelateret innovation samt skille sig ud fra homogen konkurrence gennem differentieret positionering. Topvirksomheder kan udnytte integration af værdikæden og tværsektoriel samarbejde til at udvide markedets grænser; På overensstemmelsesplanet skal man aktivt tilpasse sig den strammere tendens inden for sikkerhedsovervågning og miljøpolitik og integrere standardisering og normering gennem hele produktions- og driftsprocessen.
Set med blikket mod fremtiden vil fritidsudstyr med dybere kulturel integration og kreativ innovation lægge større vægt på udtryk for kulturelle indhold; Digital omstilling og intelligent drift vil yderligere øge branchens effektivitet; Styrkelsen af bæredygtig udvikling og social ansvar vil fremme en grøn og lavemitterende udviklingsmodel i branchen. I 2030 forventes det indenlandske marked efter fritidsudstyr i Kina at nå 22,2 millioner enheder, svarende til 50 % af verdensmarkedets andel, og forventes at blive en vækstpol og innovationscenter for den globale branche.

Forrige: Nyt globalt landskab for forlystelsesudstyr: Teknologi, scenarier og globale vækstmuligheder

Næste: Nye udviklinger i underholdningsindustrien: Diversificeret oplevelse bliver en tendens

Få et gratis tilbud

Vores repræsentant kontakter dig snart.
E-mail
Navn
Firmanavn
Besked
0/1000