Dapatkan Sebut Harga Percuma

Wakil kami akan menghubungi anda tidak lama lagi.
Email
Nama
Nama Syarikat
Mesej
0/1000

Berita

Laman Utama >  Berita

Sinergi Fungsi Pintar: Inovasi Teknologi dan Pembinaan Semula Ekologi Industri Peralatan Hiburan pada Tahun 2025

Time : 2025-10-16

1、Status Industri: Kewujudan Serentak Pengembangan Skala dan Pembezaan Struktur
Industri peralatan hiburan China pada tahun 2025 menunjukkan ciri dwi arah "peningkatan serentak dari segi kuantiti dan kualiti" serta "pembangunan berperingkat". Dari perspektif saiz pasaran, skala keseluruhan industri telah mencapai 85 bilion yuan, dan dijangka akan melebihi 150 bilion yuan menjelang tahun 2030, dengan kadar pertumbuhan majmuk tahunan melebihi 12%. Antara ini, peranti pengalaman tenggelam (immersive) menyumbang hampir 40% dan kini menjadi enjin utama pertumbuhan. Pertumbuhan ini bukan sahaja disebabkan oleh pengembangan berterusan taman bertema, yang menyumbang lebih daripada 60% daripada senario aplikasi teras hiliran, tetapi juga oleh penembusan pesat taman hiburan dalaman dan senario hiburan rumah.
Struktur pasaran menunjukkan trend pembezaan berbentuk M yang jelas: bandar peringkat pertama memberi fokus kepada pengalaman bernilai tambah tinggi, dan produk terkini seperti perkhidmatan penyesuaian genetik serta projek hiburan antara muka komputer otak secara beransur-ansur dilaksanakan; Pasaran yang tenggelam bergantung kepada taman mudah alih modul untuk mencapai liputan pantas, dengan trafik penumpang harian sehingga tiga kali ganda berbanding model tradisional. Di pihak penawaran, kepekatan industri terus meningkat, dengan CR5 pengeluar lini tengah melebihi 40%. Syarikat terkemuka mendominasi dengan kelebihan teknologi dan keupayaan integrasi rantaian industri, manakala perusahaan kecil dan sederhana mencari ruang kewujudan dalam tema khusus dan lorong segmen tertentu.
Perlu diperhatikan bahawa adegan hiburan rumah kini menjadi kutub pertumbuhan baru. Pada tahun 2024, pasaran peralatan hiburan rumah domestik telah mencapai skala 380 bilion yuan, dengan kadar pertumbuhan majmuk sebanyak 28% untuk kategori seperti peralatan kecergasan pintar dan peralatan permainan interaktif. Harga seunit telah meningkat sebanyak 42% berbanding tahun 2020, dan dijangka akan mencapai peningkatan lebih daripada 30% lagi pada tahun 2028. Perubahan struktural ini sedang mendorong industri meluas dari "fasiliti hiburan awam" kepada "penyelesaian hiburan semua senario".
2、 Pemacu utama: pemberdayaan tiga kali ganda permintaan, teknologi, dan dasar
Pembangunan pesat industri tidak dapat dipisahkan daripada dorongan sinergi peningkatan permintaan, inovasi teknologi, dan sokongan dasar, yang bersama-sama membentuk segitiga pemacu pembangunan industri.
Di pihak permintaan, permintaan pengguna telah berubah daripada hiburan tradisional "menghiburkan" kepada pelbagai usaha mencari "nilai pengalaman". Pelancong keluarga lebih memilih projek yang menggabungkan nilai pendidikan dan interaksi ibu bapa-anak, manakala golongan muda menunjukkan minat yang tinggi terhadap pengalaman terserap seperti VR/AR. Pengguna dari semua peringkat umur terus memberi perhatian kepada keselamatan, kesihatan, dan perlindungan alam sekitar. Menurut data Institut Penyelidikan Pengguna JD, pada suku pertama 2025, peratusan isi rumah dengan pendapatan bulanan melebihi 20,000 yuan di kalangan pembeli peranti hiburan rumah telah mencapai 39%. Kumpulan ini lebih bersedia membayar untuk sistem berbilang fungsi yang terintegrasi dengan harga seunit melebihi 12,000 yuan, dan peningkatan permintaan ini memaksa industri mempercepatkan iterasi produk.
Inovasi teknologi adalah enjin utama transformasi industri. Pada tahun 2025, aplikasi teknologi AI、Internet of Things, data besar, dan teknologi bahan baharu telah berpindah daripada konsep kepada pelaksanaan skala besar. Teknologi AI telah mengoptimumkan aliran pelancong dan menyesuaikan perkhidmatan peribadi, manakala teknologi IoT telah mendorong kemudahan memasuki era pemantauan pintar dan penyelenggaraan jarak jauh. Teknologi tenaga baharu seperti maglev telah mengurangkan penggunaan tenaga peralatan sebanyak 70%. Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat meramalkan saiz pasaran aplikasi teknologi berkaitan akan melebihi 80 bilion yuan pada tahun 2026, dan inovasi teknologi sedang menyusun semula daya saing utama industri.
Sokongan dasar memberikan jangkaan yang stabil untuk pembangunan industri. Pelan kebangsaan untuk mempromosikan pembinaan bandar mesra kanak-kanak dengan jelas mencadangkan pembinaan 100 zon demonstrasi menjelang tahun 2025, yang secara langsung akan menjana permintaan tambahan lebih daripada 200 bilion yuan bagi kemudahan permainan kanak-kanak; Pelaksanaan "Spesifikasi Teknikal Penjimatan Tenaga untuk Kemudahan Hiburan" mempercepatkan penggunaan teknologi hijau, manakala sistem kredit karbon seterusnya mengukuhkan keupayaan pembangunan mampan industri ini. Pada masa yang sama, pemantapan dasar integrasi budaya dan pelancongan telah mendorong integrasi silang sempadan yang mendalam antara industri peralatan hiburan dengan industri budaya, pendidikan, pelancongan dan lain-lain.
3、 Amalan Inovatif: Dari Lompatan Teknologi ke Pembinaan Semula Situasi
Di bawah pengaruh pelbagai faktor pendorong, amalan inovatif dalam industri peralatan hiburan telah merangkumi keseluruhan rantaian penyelidikan dan pembangunan produk, operasi tempat, dan sebagainya, serta sejumlah kes dan model penanda aras telah muncul.
Dalam bidang peralatan berkualiti tinggi, penggantian pintar telah menjadi ciri utama. Roller coaster AI "Wings of the Wind", yang mendarat di Taman Lego Shanghai pada bulan September 2024, telah mentakrifkan semula piawaian peralatan hiburan berskala besar melalui tiga terobosan teknologi utama: lebih daripada 3000 sensor tekanan dipasangkan pada sambungan landasan, dan algoritma AI digunakan untuk melaras dinamik sambungan landasan dalam masa 0.05 saat, mengurangkan daya impak leher penumpang sebanyak 62%; 46 titik pemantauan getaran menghantar data secara masa nyata melalui 5G-MEC, meningkatkan ketepatan amaran kegagalan sebanyak 89%; Skema kuasa hibrid lontar levitasi magnetik menjimatkan 37% tenaga berbanding teknologi tradisional. Projek ini telah mempromosikan pembangunan "Garispanduan bagi Penilaian Keselamatan Roller Coaster Pintar" dan memperoleh pensijilan TÜV Rheinland dari Jerman, menjadi wakil teknologi peralatan China yang menembusi pasaran global.
Pada peringkat inovasi adegan, model integrasi silang sempadan "hiburan+" terus muncul. Taman tema jentera pembinaan menggabungkan pelancongan industri dan pengalaman hiburan dengan menukar peralatan industri kepada projek berasaskan pengalaman; Sistem deria kesihatan dan kesejahteraan telah membangunkan peranti yang menggabungkan fungsi pemulihan dan hiburan untuk memenuhi keperluan populasi warga emas, memperluaskan sempadan liputan umur industri ini. Taman hiburan dalam bangunan juga berkembang ke arah tema yang pelbagai, dengan memperkenalkan format seperti interaksi ibu bapa-anak dan lawatan pendidikan, untuk mengatasi batasan geografi serta meningkatkan kecekapan pengendalian.
Dalam bidang senario rumah, produk sedang mengalami peningkatan daripada "perkakasan" kepada "ekologi". Ekosistem rumah pintar HarmonyOS oleh Huawei telah mengintegrasikan 17 jenis peranti hiburan rumah dan mencapai kerjasama pelbagai peranti melalui pengkomputeran teragih, menghasilkan harga sistem yang 45% lebih tinggi berbanding premium pembelian barangan tunggal tetapi masih kekurangan bekalan; Set Drone Pendidikan DJI telah menaik taraf produknya daripada mainan kepada alat bantu pengajaran melalui pengaturcaraan AR, dengan kenaikan harga sebanyak 4999 yuan dan jualan tahunan sebanyak 300,000 set. Model "perkakasan+konten+perkhidmatan" ini sedang membentuk semula logik nilai peranti hiburan rumah.
4、 Cabaran dan Prospek: Mencari Laluan Mampan dalam Perubahan
Walaupun mempunyai prospek pembangunan yang luas, industri peralatan hiburan masih menghadapi banyak cabaran praktikal. Peningkatan persaingan pasaran telah menyebabkan fenomena penghomogenan yang ketara, dan sesetengah jenama berskala kecil dan sederhana kurang kemampuan inovasi utama, terperangkap dalam dilema perang harga; Bahan mentah seperti keluli menyumbang sebanyak 25% daripada kos peralatan, manakala turun naik harga bahan mentah dan kenaikan kos operasi turut meningkatkan tekanan terhadap keuntungan perusahaan; Pada masa yang sama, kesukaran pengurusan risiko keselamatan meningkat seiring dengan peningkatan kecerdasan peralatan, yang menimbulkan tuntutan lebih tinggi terhadap keupayaan tindak balas kecemasan perusahaan.
Untuk menghadapi cabaran dan meraih peluang, industri perlu terus berusaha dalam tiga arah utama: penyelidikan dan pembangunan teknologi, inovasi model, dan operasi yang mematuhi peraturan. Pada peringkat teknikal, kita harus fokus pada bidang-bidang terkini seperti teknologi XR dan senario dinamik AIGC, membina gelung data lengkap "rekabentuk, pengeluaran, operasi dan penyelenggaraan", serta membentuk halangan teknikal; Pada peringkat model, perlu mendalami operasi IP dan inovasi kandungan, serta keluar dari persaingan homogen melalui penentuan kedudukan yang berbeza. Syarikat-syarikat terkemuka boleh menggunakan integrasi rantaian industri dan kerjasama silang sektor untuk memperluaskan sempadan pasaran; Pada peringkat pematuhan, perlu aktif menyesuaikan diri dengan trend pengawasan keselamatan dan dasar alam sekitar yang semakin ketat, serta mengintegrasikan piawaian dan normalisasi ke seluruh proses pengeluaran dan operasi.
Melihat ke masa depan, dengan semakin mendalamnya integrasi budaya dan inovasi kreatif, peralatan hiburan akan lebih memberi perhatian terhadap ekspresi kandungan budaya; Transformasi digital dan operasi pintar akan seterusnya meningkatkan kecekapan industri; Penguatan pembangunan mampan dan tanggungjawab sosial akan mendorong industri membentuk corak pembangunan hijau dan rendah karbon. Menjelang tahun 2030, permintaan domestik terhadap peralatan hiburan di China dijangka akan menjangkau 22.2 juta unit, menyumbang 50% daripada perkongsian pasaran global, dan dijangka akan menjadi kutub pertumbuhan serta pusat inovasi bagi industri global.

Sebelumnya: Landskap Global Baru Peralatan Hiburan: Teknologi, Senario, dan Peluang Pertumbuhan Global

Seterusnya: Perkembangan Baharu dalam Industri Hiburan: Pengalaman Berpelbagai Jenis Menjadi Trend

Dapatkan Sebut Harga Percuma

Wakil kami akan menghubungi anda tidak lama lagi.
Email
Nama
Nama Syarikat
Mesej
0/1000