Hauspeakinen Jolasaren Sinergia: Teknologia Berrikuntza eta Hauspeatetako Ekipamenduaren Industriaren Berreraikuntza Ekologikoa 2025ean
1. Sektorra: Eskalaren Hedapenaren eta Egiturazko Alborikundearen Batera Egotea
2025ean txinatar hainbat jolas-ekipoen industriak "bolumen eta kalitatearen hobetze bikoitza" eta "garapen mailakatua" bereizten ditu. Merkatuaren tamaina ikuspegi batetik, industria osoaren eskala 85 milia milioi yuanetara heldu da, eta 2030an 150 milia milioi yuan baino gehiagora iritsi dadin espero da, urteko hazkunde konposatu batekin %12tik gora. Horietan, esperientzia murgilduak sortzen dituzten gailuek %40 inguru hartzen dute, hazkunde-gidari nagusia izanik. Hazkunde hau ez da soilik parke tematikoen hedapen jarraiari zor, behe-egoerako aplikazio eszena garrantzitsuenen %60tik gora hartzen dutelako, baita barruko jolas-parkeen eta etxeko entretenimenduaren barneratze azkarra ere.
Merez dagoen M itxurako aldagaiaren joera azaltzen du merkatu-egitura: lehenengo mailako hirietan balio gehiago duen esperientzietan eta geneen norabideratze zerbitzuetan edo interfaze adin-ordenagailuoko dibertimendu-proiektuetan bezalako produktu errebolucionarioetan datza; Merkatu hondoratua moduluko parke mugikorretan oinarritzen da estekak laster hedatzeko, bidaia eguneko hirukoitzera arte igo delarik modelo tradizionalarekin alderatuta. Hornidura aldetik, jarduera-kontzentrazioa areagotzen ari da, erdiko eskualdeko ekoizleen CR5a %40 gaindituz. Enpresa nagusiak teknologia abantaila eta kate industriaren integrazio gaitasunen bitartez nagusitzen dira, eta ertain eta txikienak biziraupen esparrua bilatzen dute gaia berezietan eta atal segmentatuetan.
Aipatu behar da etxeko entretenimenduaren eskualdiak hazkunde-poloa izatea. 2024an, etxeko entretenimendu-equipamenduaren merkatu domestikoa 380 miliaurdiko yuanera heldu da, fitness tresna adimentsua eta joko interaktiboen kategorialetan %28ko hazkunde konposatua erregistratuz. Unitate-kostua 2020arekin alderatuta %42 igo da, eta 2028an %30 baino gehiagoko igoera lortzea espero da. Aldaketa egitura honek industria "osasun-funtzio publikoetatik" "eszenario guztietako entretenimendu-soluzioetara" hedatzea bultzatzen du.
2. Gidari nagusia: eskaintzaren, teknologiaren eta politikaren hirukoitza indartzea
Industriaren garapen azkarra ezinbestekoa da eskaintza hobetzeak, berrikuntza teknologikoak eta sostengua politikoak elkarlanean sortutako indarra, batera osatuz industriaren garapenaren indar-hirukia.
Eskariaren aldetik, kontsumitzaileen eskaria 'entretenimendu estimulatzailea' tradizionalagandik 'esperientzia-balioaren' bila egiten duten jarduera anitzetara aldatu da. Turista familiarrak hezkuntza-balioa eta gurasu-haur arteko elkarreragina bateratzen dituzten proiektuak aukeratzen dituzte, bitartean gazteek benetan interes handia erakusten dute errealitate birtuala/errealitate handituan (VR/AR) murgiltzean. Adin guztietako kontsumitzaileek segurtasunari, osasunari eta ingurumen babesari jarraitzen diete arreta. JD Consumer Research Institute-eko datuen arabera, 2025eko lehen hiruhilekoan etxeko entretenimendu-gailuak erosten dituzten familien %39k hilero 20.000 yuan baino gehiago irabazten du. Talde honek 12.000 yuan baino gehiagoko unitate-kostua duen sistema integratu multifuntzionalen ordainketan prest agertzen da, eta eskari honen hobetzeak industrira behartzen du azkarra izaten produktuaren bertsio berriak garatzen.
Berrikuntza teknologikoa industriaren transformatzioaren gailu nagusia da. 2025ean, AIa, Internet of Things (IoT), datu handiak eta material berriekin lotutako teknologiak kontzeptuetatik inplementazio masiboraino igaro dira. AI teknologiak turistak norabidera bideratzea eta zerbitzu pertsonalizatuak sortzea optimizatu ditu, bitartean IoT teknologiak instalazioak monitorizazio eta mantenu urruneko adira inteligenteari bultzatu die. Magnetoindarraz kideztutako energia berriaren teknologiek ekipamenduaren kontsumoa %70 murriztu dute. Industria eta Teknologia Ministerioak aurreikusten du 2026ra arte teknologia hauen aplikazioen merkatuaren tamaina 80 miliaurd euro gaindituko duela, eta berrikuntza teknologikak industria osoko lehiakortasun nagusia berrantolatzen ari da.
Politikaren sostengua industria garapenarentzat itxaropen egonkorra eskaintzen du. Haurrak lagungarriak diren hiriak eraikitzeko nazioarteko planak 2025 artean erakunde-eremuen hamarkada eraikiko dituela argi proposatzen du, eta horrek zuzenean sortuko du 200 mila milioi yuan baino gehiagoko haurreren jolas instalazien eskari gehigarria; 'Arabiarreko Funtzioen Energia Kontserbazioaren Jakinarazpen Teknikoa' aplikatzeak teknologia berdearen hedapena azeleratzen du, eta kreditu karbonikoaren sistema indartsuago bihurtu da industriaren garapen iraunkorraren gaitasuna areagotuz. Aldi berean, kultura eta turismo-integrazio politiken sakonketak armariketa-industriaren integrazio sakona sustatu du kultura, hezkuntza, turismo eta beste sektore batzuekin.
3、 Berrikuntza Praktika: Aurrerapen Teknologikoetik Eskena Berreraikitzea
Gidatzailako faktore ezberdinen eraginpean, jolas-ekipoen industriako praktika berrikuntzaileek produktuen ikerketa eta garapenetik hasi eta jarduera-guneen eragikinetara arteko kate osoa estali dute, eta benmarka kasu eta modelo kopuru bat agertu da.
Alto-errendimenduko ekipamenduaren arloan, berritzatze adimendunak ezaugarri nagusi bihurtu da. 2024ko irailean Shanghai Lego Parken lurreratu zen "Haizearen Hatzak" AI errautsua, teknologia-garapen hiru goren bitartez, entretenimendu handiko ekipamendu handien estandarrak berriro definitu ditu: 3000 baino gehiago presio-sentsore erabiltzen dira pista-artikulazioetan, eta AI algoritmoek artikulazioak 0,05 segundotan doitu ditzakete, bidaiarien lepoan eragiten duten indarrak %62 murriztuz; 46 puntu monitoretatutako vibrakuntzak datuak transmititzen ditu 5G-MEC bidez, akasturik gabeko abisuaren zehaztasuna %89ra arte hobetuz; maglev katapultaren sistema hibridoak energia-%37 aurreztu du teknologia tradizionalarekin alderatuta. Proiektu honek "Mugikortasun Adimendunen Segurtasun-Ebaluaziorako Gomendioak" garatzea bultzatu du eta TÜV Rheinlanden ziurtagiria lortu du Alemaniako, Txinako ekipamendu-teknologiaren ordezkari globala izateko.
Gaiaren berrikuntzaren mailan, 'dibertimendu+' muga-gurutzeko integrazio-eredua jarraitu da sortzen. Eraikuntza-makinari buruzko parke tematikoak industria-bisitak eta dibertimendu-esperientziak batzen ditu, ekipamendu industriala esperientzia-proiektuetan bihurtuz; Osasun eta ongizate-sistema sentikorrak errehabilitazio- eta dibertimendu-funtzioak bateratzen dituzten gailuak garatu ditu, adinduen beharrei erantzuteko, eta horrela adin-estruktura industrialean zabaltuz. Dibertimendu-parkeak barnean ere gaia aldatzen ari dira, haur-guraso elkarreraginak eta ikasketa-bidaia formatuak sartuz, muga geografikoak gainditu eta eraginkortasuna hobetuz.
Etxeko giroetan, produktuak "hardware"tik "ekologiaraino" egiten ari dira bertsio berri bat. Huawei-ren HarmonyOS etxeko sistema adimentsuak etxeko entretenimendu-gailuen 17 mota integratu ditu, eta gailu anitzen arteko lankidetza lortu du konputazio banatua erabiliz, gauzaki bakar baten erosketaren prezioa baino %45 gehiago den sistema-prezioa sortuz, nahiz eta oraindik eskuragai gutxi izan; DJI Education Drone Set produktua jostairu batetik hezkuntza-laguntzara bertsio berria izan da AR programazioaren bitartez, 4999 yuaneko prezio-igoera izanda eta urtero 300.000 multzo salduz. 'Hardware + edukia + zerbitzua' eredu honek etxeko entretenimendu-gailuen balore-logika birformulatzen ari da.
4、 Desafioa eta ikuspegia: Aldaketan bide iraunkorrak aurkitzea
Garapen aukera zabala badu ere, arazo praktiko asko ditu oraindik entretenimendu ekipamenduen industriak. Merkatuko lehia gero eta handiagoa izateak homogeneizazio fenomeno nabarmenak eragin ditu, eta datorren zenbait ertain eta txiki-markak ez dute berrikuntza-gaitasun nagusirik, prezioen gerra-egoera batera erori baitira; Altzairua bezalako material lehorrek ekipamenduaren kostuaren %25 kontsumitzen dute, eta material hauen prezioetan dauden aldaketak eta erabilera-kostu handiagari esker enpresen irabazi-margina areagotzen da; Aldi berean, gailuen adimenaren hobekuntzarekin batera segurtasun arriskuen kudeaketa zailagoa bihurtu da, eta horrek eskatzen du enpresek erreakzio azkarra izatea beharrean.
Zailtasunekin aurre egiteko eta aukerak bila izateko, jardunean hiru noranzko nagusietan jarraitu behar du: teknologia ikerketa eta garapena, ereduaren berrikuntza eta eragiketa arautua. Maila teknikoan, XR teknologiarekin eta AIGC dinamikoen egoerarekin harremanetan jarri behar da, 'diseinuaren fabrikazioa eragiketa eta mantentzea' kate osoaren datuen begizta eraiki eta barierak teknologikoak sortu; Modu mailan, IP eragiketa eta eduki berriak sakondu behar dira, eta posizionamendu diferentziatuan zehar homogeneotasuneko lehiaketa utzi; Enpresa nagusiak kate integratua eta kolaborazio muga-galeragarriak erabil ditzakete merkatu-mugak zabaltzeko; Egiaztapen mailan, segurtasun gainbegiraketaren eta ingurumen politiken zorrotzten jotzeari moldatu behar zaie, eta estandarizazioa eta normalizazioa ekoizpen-prozesu osoan zehar integratu.
Etorkizunean begira, kultura-integrazioa sakondu eta sortzailearen berrikuntzarekin batera, barrekatzeko ekipoak kultur-kontzeptuak adierazteari gehiago lotuko zaio; Eraldakuntza digitalak eta eragiketa adimendunak sektorearen eraginkortasuna areagotuko dute; Garapen iraunkorraren eta ardurapea sozialaren sendotzeak sektorea garatze-moldea bat izatea sustatuko du, berde eta baxu-karbonozkoa. 2030ean, espero da Txinako barreiatzeko tresnen barruko eskaria 22,2 milioi unitatetara helduko dela, merkatu globalaren %50a osatuz, eta mundu mailako sektorerako hazkunde-ardatz eta berrikuntza-zentro bihurtzeko aukera egongo dela.