စမတ်ပါဝါ ဆင်ဘီယိုဆစ်စစ်: ၂၀၂၅ ခုနှစ်အတွက် အပန်းဖြေပစ္စည်းလုပ်ငန်း၏ နည်းပညာအသစ် မှီတင်းပြီး စနစ်တကျ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း
၁။ လုပ်ငန်း၏ အခြေအနေ – စံနှုန်းတိုးချဲ့မှုနှင့် ဖွဲ့စည်းပုံ ကွဲပြားမှုတို့၏ တစ်ပြိုင်နက် ရှိနေခြင်း
၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် တရုတ် အပန်းဖြေပစ္စည်းလုပ်ငန်းသည် "ပမာဏနှင့် အရည်အသွေး တစ်ပြိုင်နက် မြင့်တက်လာခြင်း" နှင့် "အလွှာလိုက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ခြင်း" ဟူသော အထူးလက္ခဏာနှစ်ခုကို ပြသနေပါသည်။ ဈေးကွက်အရွယ်အစားအရ လုပ်ငန်း၏ စုစုပေါင်းအရွယ်အစားသည် ဘီလျှှုန်း ၈၅,၀၀၀ ကျော်အထိ ရောက်ရှိပြီး ၂၀၃၀ တွင် ဘီလျှှုန်း ၁၅၀,၀၀၀ ကျော်သို့ ရောက်ရှိလာမည်ဟု မျှော်မှန်းထားပြီး တစ်နှစ်လျှင် ၁၂% ကျော် ပျမ်းမျှ တိုးတက်မှုနှုန်း ရှိပါသည်။ ထို့အနက် စွဲလမ်းဖွယ် အတွေ့အကြုံပစ္စည်းများသည် ၄၀% ခန့်ကို ကိုယ်စားပြုပြီး အဓိက တိုးတက်မှုအင်ဂျင်အဖြစ် ပေါ်ပေါက်လာပါသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် ဒေါင်းစီးနား အသုံးပြုမှုအခြေအနေများ၏ ၆၀% ကျော်ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသော သီမိုင်းပါက်များ အဆက်မပြတ် ချဲ့ထွင်မှုအပြင် အတွင်းပိုင်း အပန်းဖြောပါက်များနှင့် အိမ်သုံး အပန်းဖြောအခင်းအကျင်းများ အမြန်နှုန်းဖြင့် ဝင်ရောက်လာမှုတို့ကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
စျေးကွက်ဖွဲ့စည်းပုံသည် M ပုံသဏ္ဍာန် ကွဲပြားမှုတစ်ရပ်ကို ရှင်းလင်းစွာ ဖော်ပြနေသည်။ ပထမအဆင့်မြို့ကြီးများသည် တန်ဖိုးမြင့် အတွေ့အကြုံများကို အဓိကထားပြီး မျိုးရိုးဗီဇများ စိတ်ကြိုက်ချိန်ညှိမှုဝန်ဆောင်မှုများ၊ ဦးနှောက်-ကွန်ပျူတာ ဆက်သွယ်ရေး အပန်းဖြေစင်တာများကဲ့သို့သော ခေတ်မီထုတ်ကုန်များ တဖြည်းဖြည်း စတင်လာနေပါသည်။ ဒုတိယအဆင့်စျေးကွက်များမှာ မော်ဂျူလာ ရွေ့လျားနိုင်သော ပန်းခြံများကို အသုံးပြု၍ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ဖြန့်ကျက်နိုင်ခဲ့ပြီး နေ့စဉ် ခရီးသည်များ စီးနင်းမှုမှာ ရိုးရာပုံစံများ၏ သုံးဆအထိ ရှိသည်။ ပေးပို့မှုဘက်တွင် လုပ်ငန်းအတွင်း စုစည်းမှုများ ဆက်လက်မြင့်တက်နေပြီး အလယ်အလတ်ထုတ်လုပ်သူများ၏ CR5 သည် 40% ကျော်လွန်နေပါသည်။ နည်းပညာအသာစီးနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းလိုင်း ပေါင်းစပ်နိုင်စွမ်းတို့ဖြင့် ဦးဆောင်လုပ်ငန်းကြီးများက စျေးကွက်ကို ထိန်းချုပ်ထားပြီး အသေးစားနှင့် အလတ်စား လုပ်ငန်းများမှာ ထူးခြားသော အကြောင်းအရာများနှင့် အပိုင်းအစလမ်းကြောင်းများတွင် ရှင်သန်ရပ်တည်ရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေကြသည်။
အိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေးဇုန်များသည် အသစ်ထွက်ပေါ်လာသော ကြီးထွားမှုတိုင်းအဖြစ် ရပ်တည်နေသည်ကို သတိပြုသင့်ပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ပြည်တွင်းအိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းဈေးကွက်သည် ဘီလျှံယွမ် ၃၈၀ အထိ ရောက်ရှိလာခဲ့ပြီး ဉာဏ်ရည်မြင့် ကျန်းမာရေးပစ္စည်းများနှင့် အပြန်အလှန်ဂိမ်းကစားရာပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အမျိုးအစားများတွင် နှစ်စဉ် ၂၈% အလုံးစုံတိုးတက်မှုနှုန်းရှိခဲ့သည်။ ၂၀၂၀ နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ယူနစ်တစ်ခုလျှင် ဈေးနှုန်း ၄၂% တိုးတက်ခဲ့ပြီး ၂၀၂၈ တွင် ၃၀% ထက်ပို၍ ထပ်မံတိုးတက်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားပါသည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံပြောင်းလဲမှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကို "ပြည်သူ့ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများ" မှ "ဇုန်အားလုံးအတွက် ဖျော်ဖြေရေးဖြေရှင်းချက်များ" သို့ ဆွဲခေါ်လျက်ရှိပါသည်။
၂။ အဓိက မောင်းနှင်အား - လိုအပ်ချက်၊ နည်းပညာနှင့် မူဝါဒတို့၏ သုံးထပ်အားဖြည့်ပေးမှု
စက်မှုလုပ်ငန်း၏ မြန်ဆန်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် လိုအပ်ချက်များ မြှင့်တင်ခြင်း၊ နည်းပညာတီထွင်မှုနှင့် မူဝါဒအထောက်အပံ့များ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှ ကင်းလွတ်နိုင်ခြင်းမရှိပါ။ ဤသုံးခုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ မောင်းနှင်အား တြိဂံပုံစံကို တစ်ပေါင်းတည်းဖြစ်အောင် တည်ဆောက်ပေးပါသည်။
ဝယ်လိုအားဘက်တွင် စားပွဲတင်ဂိမ်းများကဲ့သို့ ရိုးရာ 'ဖျော်ဖြေရေး' မှ 'အတွေ့အကြုံဆိုင်ရာတန်ဖိုး' ကို အမျိုးမျိုးသော လှုပ်ရှားမှုများကို ရှာဖွေခြင်းကို စားသုံးသူများ၏ လိုအပ်ချက်များ ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ မိသားစုလိုက် ခရီးသွားဧည့်သည်များသည် ပညာရေးအရေးပါမှုနှင့် မိဘ-ကလေး အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော စီမံကိန်းများကို နှစ်သက်ပြီး လူငယ်များသည် VR/AR ကဲ့သို့ စုစည်းမှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို အလွန်စိတ်ဝင်စားကြသည်။ အသက်အရွယ်အားလုံးရှိ စားသုံးသူများသည် ဘေးကင်းမှု၊ ကျန်းမာရေးနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ကာကွယ်ရေးတို့ကို ဆက်လက်စောင့်ကြည့်နေကြဆဲဖြစ်သည်။ JD စားသုံးသူသုတေသနအဖွဲ့၏ အချက်အလက်များအရ ၂၀၂၅ ခုနှစ် ပထမသုံးလပတ်အတွင်း အိမ်သုံးဖျော်ဖြေရေးကိရိယာဝယ်ယူသူများတွင် လစာ ၂၀၀၀၀ ယွမ်ကျော်ရှိသော မိသားစုများ၏ အချိုးအစားသည် ၃၉% အထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ဖြစ်သည်။ ဤအုပ်စုသည် ယူနစ်လျှင် ၁၂၀၀၀ ယွမ်ကျော်ရှိသော စုစည်းထားသည့် စွမ်းရည်များစွာပါသော စနစ်များအတွက် ပိုမိုပေးဆောင်ရန် ဆန္ဒရှိကြပြီး လိုအပ်ချက်များ မြှင့်တင်မှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကို ထုတ်ကုန်များ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ပြောင်းလဲရန် တိုက်တွန်းနေပါသည်။
နည်းပညာအသစ်တီထွင်မှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်း ပြောင်းလဲရေး၏ အဓိကအင်ဂျင်ဖြစ်သည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် AI၊ အရာဝတ္ထုအင်တာနက် (IoT)၊ ဒေတာအကြီးစားနှင့် ပစ္စည်းအသစ်နည်းပညာများ၏ အသုံးချမှုများသည် အယူအဆမှ ကျယ်ပြန့်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းကို ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ AI နည်းပညာသည် ဧည့်သည်များ၏ လှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး ပုဂ္ဂိုလ်ရေးညှိနှိုင်းထားသော ဝန်ဆောင်မှုများကို ဖန်တီးပေးသည်။ IoT နည်းပညာသည် စက်ကိရိယာများကို ဉာဏ်ရည်မြင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် အကွာအဝေးမှ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုခေတ်သို့ တိုးတက်စေသည်။ Maglev ကဲ့သို့သော စွမ်းအင်အသစ်နည်းပညာများသည် စက်ပစ္စည်းများ၏ စွမ်းအင်သုံးစွဲမှုကို ၇၀% ခန့် လျှော့ချပေးနိုင်ခဲ့သည်။ စက်မှုနှင့် သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာဝန်ကြီးဌာန၏ ခန့်မှန်းချက်အရ ၂၀၂၆ ခုနှစ်တွင် ပါဝင်သည့်နည်းပညာများ၏ ဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် ဘီလျှှုန်း ၈၀ ကျော် ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး နည်းပညာအသစ်တီထွင်မှုများက စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အဓိက ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပေးနေသည်။
မူဝါဒအထောက်အပံ့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် တည်ငြိမ်သော မျှော်မှန်းချက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ကလေးဘာသာရပ်များနှင့် သဟဇာတဖြစ်သော မြို့ပြတည်ဆောက်ရေးကို မြှင့်တင်ပေးရန် အမျိုးသားအဆင့် အစီအစဉ်သည် ၂၀၂၅ ခုနှစ်အထိ စမ်းသပ်ဆောက်လုပ်ရန် ဇုန် ၁၀၀ တည်ဆောက်ရန် ရှင်းလင်းစွာ အဆိုပြုထားပြီး ယင်းသည် ကလေးများအတွက် အားကစားနှင့် အပန်းဖြေစင်တာများအတွက် ၂၀၀ ဘီလျှှန်ကျော် တိုးတက်လာမည့် လိုအပ်ချက်ကို တိုက်ရိုက်ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ "အပန်းဖြေစင်တာများအတွက် စွမ်းအင်ချွေတာမှုနည်းပညာ စံသတ်မှတ်ချက်" ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် ဂရင်းနည်းပညာများ၏ ပျံ့နှံ့မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးပြီး ကာဗွန်ချွေတာမှုစနစ်သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ရေရှည်တည်တံ့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းရည်ကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ ထို့အတူ ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ခရီးသွားလုပ်ငန်း ပေါင်းစပ်မှုမူဝါဒများ နက်ရှိုင်းလာခြင်းသည် အပန်းဖြေကိရိယာစက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှု၊ ပညာရေး၊ ခရီးသွားလုပ်ငန်း အစရှိသည့် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများနှင့် နက်နဲသော နယ်ပယ်ကျော် ပေါင်းစပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါသည်။
၃။ ဆန်းသစ်သော လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်မှု - နည်းပညာအောင်မြင်မှုမှ အခင်းအကျင်း ပြန်လည်တည်ဆောက်မှုအထိ
မောင်းနှင်မှု အချက်များစွာ၏ သက်ရောက်မှုအောက်တွင် အပန်းဖြေပစ္စည်းလုပ်ငန်းရှိ တီထွင်ဆန်းသစ်သော လုပ်ငန်းစဉ်များသည် ထုတ်ကုန်သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေး၊ အသုံးပြုမှုနယ်ပယ်စီမံခန့်ခွဲမှု စသည့် တစ်လျှောက်လုံးကို ဖုံးလွှမ်းလာခဲ့ပြီး စံပြကိစ္စများနှင့် မော်ဒယ်ပေါင်းများစွာ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။
အဆင့်မြင့်ကိရိယာနယ်ပယ်တွင် ဉာဏ်ရည်တုကို အသုံးပြု၍ ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသည် ထင်ရှားသော လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်လာပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ရှန်ဟိုင်းလီဂိုပါက်(Shanghai Lego Park)တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော "ဝင်းးအော့ဖ်သီ ဝင်းဒ်" (Wings of the Wind) AI ရိုလာကိုက်စတာသည် နည်းပညာအချက်သုံးချက်ဖြင့် ဧရာမ အပန်းဖြေကိရိယာများ၏ စံနှုန်းများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခဲ့ပါသည်။ လမ်းကြောင်းဆက်ကူးများတွင် ဖိအားစင်ဆာ ၃၀၀၀ ကျော်ကို တပ်ဆင်ထားပြီး AI အယ်လ်ဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြု၍ ၀.၀၅ စက္ကန့်အတွင်း လမ်းကြောင်းဆက်ကူးများကို စီမံခန့်ခွဲပေးခြင်းဖြင့် ခရီးသည်များ၏ လည်ပင်းကို ထိခိုက်စေသော အားကို ၆၂% လျှော့ချပေးနိုင်ခဲ့ပါသည်။ 46 နေရာရှိ တုန်ခါမှုစောင့်ကြည့်မှုစနစ်များမှ 5G-MEC ကို အသုံးပြု၍ အချက်အလက်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပို့ဆောင်ပေးခြင်းဖြင့် ပြဿနာကြိုတင်သတိပေးမှု၏ တိကျမှုကို ၈၉% တိုးတက်စေခဲ့ပါသည်။ မက်ဂျီဗ် ကက်ပ်စ် ဟိုက်ဗရစ်စွမ်းအင်စနစ်သည် ရိုးရာနည်းပညာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စွမ်းအင်ကို ၃၇% ခြွေတာပေးနိုင်ပါသည်။ ဤစီမံကိန်းသည် "ဉာဏ်ရည်တု ရိုလာကိုက်စတာများ၏ ဘေးအန္တရာယ် အကဲဖြတ်မှုဆိုင်ရာ လမ်းညွှန်ချက်များ" ကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပြီး ဂျာမနီမှ TÜV Rheinland အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်ကို ရရှိခဲ့ကာ တရုတ်၏ ကိရိယာနည်းပညာများ ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ထွက်ခွာလာခြင်း၏ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ရပ် ဖြစ်လာခဲ့ပါသည်။
မြင်ကွင်းတီထွင်မှုအဆင့်တွင် "ပျော်ပွဲ+" နယ်ပယ်ချင်းဆက်စပ်ပေါင်းစည်းမှုပုံစံများ ဆက်လက်ပေါ်ပေါက်လျက်ရှိသည်။ တည်ဆောက်ရေးစက်ပစ္စည်းများကို အတွေ့အကြုံရှိသော စီမံကိန်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် စက်မှုလုပ်ငန်းခရီးသွားလုပ်ငန်းနှင့် ပျော်ပွဲစီးပွါးရေးအတွေ့အကြုံကို ပေါင်းစပ်ထားသော စက်မှုလုပ်ငန်းသဘာဝ ပျော်ပွဲဥယျာဉ်များကို တည်ဆောက်နေသည်။ ကျန်းမာရေးနှင့် နှစ်သာရေး အာရုံခံစနစ်သည် ပြန်လည်ကုစားမှုနှင့် ပျော်ပွဲစီးပွါးရေးလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထားသော ကိရိယာများကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပြီး အသက်ကြီးသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးကာ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အသက်အလိုက် လုံခြုံမှုနယ်နိမိတ်ကို ချဲ့ထွင်နေသည်။ အတွင်းပျော်ပွဲဥယျာဉ်များသည်လည်း မိဘနှင့်ကလေး အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၊ လေ့လာရန်ခရီးစသည့် ပုံစံများကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် အမျိုးမျိုးသော အကြောင်းအရာများကို ဦးတည်၍ ဘူမိသဘောတရားဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွှားပြီး လည်ပတ်မှု ထိရောက်မှုကို မြှင့်တင်နေသည်။
အိမ်သုံးအခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်သော နယ်ပယ်တွင် ထုတ်ကုန်များသည် "ဟာ့ဒ်ဝဲ" မှ "စနစ်တကျ ဖွဲ့စည်းမှု" သို့ မြှင့်တင်လာနေပါသည်။ Huawei ၏ HarmonyOS အိမ်သုံးစနစ်တီထွင်မှုစနစ်သည် အိမ်သုံးဖျော်ဖြေရေးကိရိယာ ၁၇ မျိုးကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဖြန့်ကျက်တွက်ချက်မှု (distributed computing) ကို အသုံးပြု၍ ကိရိယာများကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နိုင်စေပါသည်။ ထိုစနစ်၏ ဈေးနှုန်းသည် တစ်ခုချင်းစီဝယ်ယူမှုထက် ၄၅% ပိုမိုမြင့်မားသော်လည်း လိုအပ်ချက်များကို မဖြည့်ဆည်းနိုင်သေးပါ။ DJI Education Drone Set သည် AR ပရိုဂရမ်ရေးသားခြင်းဖြင့် ကစားစရာမှ သင်ကြားရေးကိရိယာသို့ မြှင့်တင်လိုက်ပြီး ၄၉၉၉ ယွမ် ဈေးတိုးလာကာ တစ်နှစ်လျှင် ၃၀၀၀၀၀ စုံရောင်းချနိုင်ပါသည်။ ဤသို့သော "ဟာ့ဒ်ဝဲ + အကြောင်းအရာ + ဝန်ဆောင်မှု" မော်ဒယ်သည် အိမ်သုံးဖျော်ဖြေရေးကိရိယာများ၏ တန်ဖိုးရှိမှု ယုတ္တိကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေပါသည်။
၄။ စိန်ခေါ်မှုနှင့် မျှော်မှန်းချက် - ပြောင်းလဲမှုအတွင်း ရေရှည်တည်တံ့သော လမ်းကြောင်းများကို ရှာဖွေခြင်း
၎င်း၏ ကျယ်ပြန့်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အလားအလာရှိသော်လည်း အပန်းဖြေပစ္စည်း စက်မှုလုပ်ငန်းသည် လက်တွေ့ကျသော စိန်ခေါ်မှုများစွာကို ဆက်လက်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဈေးကွက် ယှဉ်ပြိုင်မှု ပြင်းထန်လာခြင်းကြောင့် အလားတူဖြစ်မှု ဖြစ်ရပ်များ ထင်ရှားလာပြီး အချို့သော အလတ်စားနှင့် သေးငယ်သော အမှတ်တံဆိပ်များသည် အဓိက ဆန်းသစ်တီထွင်မှု စွမ်းရည်ကို မရှိကြောင်း ပြသထားပြီး ဈေးနှုန်း စစ်ပွဲ အခက်အခဲထဲသို့ ရုန်းကန်နေရသည်။ သံမဏိကဲ့သို့သော ကုန်ကြမ်းများသည် ပစ္စည်းကိရိယာများ၏ ကုန်ကျစရိတ်၏ ၂၅% ကို ကိုယ်စားပြုပြီး ကုန်ကြမ်းစျေးနှုန်းများ ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် လည်ပတ်စရိတ်များ တက်လာခြင်းတို့သည် လုပ်ငန်းများ၏ အမြတ်အစွန်း ဖိအားကို ပိုမို ပြင်းထန်စေသည်။ ထို့အတူ ကိရိယာများ၏ ဉာဏ်ရည်မြင့်မားလာခြင်းနှင့်အတူ ဘေးအန္တရာယ် စီမံခန့်ခွဲမှု ခက်ခဲမှုသည် တိုးလာပြီး လုပ်ငန်းများ၏ အရေးပေါ်တုံ့ပြန်မှု စွမ်းရည်အပေါ် ပိုမိုမြင့်မားသော လိုအပ်ချက်များကို တောင်းဆိုလာသည်။
စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းပြီး အခွင့်အလမ်းများကို ဆုပ်ကိုင်ရန်၊ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် နည်းပညာသုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ မော်ဒယ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော လည်ပတ်ဆောင်ရွက်မှုကို အဓိက ဦးတည်ချက်သုံးခုဖြင့် ဆက်လက်ကြိုးပမ်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာအဆင့်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် XR နည်းပညာနှင့် AIGC တက်ကြွသောအခြေအနေများကဲ့သို့သော နောက်ဆုံးပေါ်နယ်ပယ်များကိုအာရုံစိုက်သင့်သည်၊ "ဒီဇိုင်းထုတ်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုနှင့် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု" ကွင်းဆက်ဒေတာကွင်းဆက်အပြည့်အစုံကိုတည်ဆောက်ရန်နှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာအတားအဆီးများဖန်တီးရန်၊ မုဒ်အဆင့်တွင်၊ IP လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် အကြောင်းအရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် ကွဲပြားသော နေရာချထားခြင်းဖြင့် တစ်သားတည်းဖြစ်နေသော ပြိုင်ဆိုင်မှုမှ ခွဲထွက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိပ်တန်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် စျေးကွက်နယ်နိမိတ်များကိုချဲ့ထွင်ရန်အတွက် စက်မှုလုပ်ငန်းကွင်းဆက်ပေါင်းစည်းမှုနှင့် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ လိုက်နာမှုအဆင့်တွင်၊ ဘေးကင်းရေး ကြီးကြပ်မှုနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ မူဝါဒများ၏ တင်းကျပ်သည့်လမ်းကြောင်းအတိုင်း တက်ကြွစွာ လိုက်လျောညီထွေ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးတွင် စံချိန်စံညွှန်းနှင့် ပုံမှန်ဖြစ်အောင် ပေါင်းစပ်ဆောင်ရွက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
အနာဂတ်ကို ရှေ့ရှု၍ ယဉ်ကျေးမှုပေါင်းစပ်မှုနှင့် ဖန်တီးဆန်းသစ်မှုတို့ နက်ရှိုင်းလာခြင်းနှင့်အတူ အပန်းဖြေပစ္စည်းများသည် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုများကို ပိုမိုအလေးထားလာမည်ဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပြောင်းလဲမှုနှင့် အထွက်ကျော်စီမံခန့်ခွဲမှုသည် လုပ်ငန်းတိုးတက်မှုကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ရေရှည်တည်တံ့သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် လူမှုတာဝန်ယူမှုတို့ အားကောင်းလာခြင်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အစိမ်းရောင်နှင့် ကာဗွန်နိမ့်ပါးသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံစံကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၂၀၃၀ ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ အပန်းဖြေပစ္စည်းများအတွက် ပြည်တွင်းလိုအပ်ချက်မှာ ယူနစ် ၂၂.၂ သန်းအထိ ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်မှာ ၅၀% ကို ကိုင်စွဲထားမည်ဖြစ်ကာ ကမ္ဘာ့စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ကြီးထွားတိုးတက်မှု ဗဟိုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဗဟိုအဖြစ် ဖြစ်လာမည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။