Simbiosis Cerdas dan Menyenangkan: Inovasi Teknologi dan Rekonstruksi Ekologis Industri Peralatan Hiburan pada Tahun 2025
1、Status Industri: Kehadiran Bersama antara Perluasan Skala dan Diferensiasi Struktural
Industri peralatan hiburan Tiongkok pada tahun 2025 menunjukkan dua ciri utama yaitu "peningkatan kuantitas dan kualitas secara bersamaan" serta "perkembangan bertahap". Dari sudut pandang ukuran pasar, skala keseluruhan industri telah mencapai 85 miliar yuan, dan diperkirakan akan melampaui 150 miliar yuan pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata gabungan lebih dari 12%. Di antaranya, perangkat pengalaman imersif menyumbang hampir 40% dan telah menjadi mesin pertumbuhan utama. Pertumbuhan ini tidak hanya disebabkan oleh ekspansi berkelanjutan taman bertema, yang menyumbang lebih dari 60% dari skenario aplikasi inti hilir, tetapi juga oleh penetrasi cepat taman hiburan dalam ruangan dan adegan hiburan rumahan.
Struktur pasar menunjukkan tren diferensiasi berbentuk M yang khas: kota tier pertama fokus pada pengalaman bernilai tambah tinggi, serta produk-produk mutakhir seperti layanan kustomisasi genetik dan proyek hiburan antarmuka otak-komputer yang secara bertahap mulai diterapkan; Sementara pasar yang tenggelam mengandalkan taman modular berbasis mobilitas untuk mencapai cakupan cepat, dengan lalu lintas penumpang harian mencapai tiga kali lipat dari model tradisional. Di sisi pasokan, konsentrasi industri terus meningkat, dengan CR5 produsen menengah melebihi 40%. Perusahaan-perusahaan teratas mendominasi melalui keunggulan teknologi dan kemampuan integrasi rantai industri, sementara perusahaan kecil dan menengah mencari ruang bertahan hidup di tema-tema khas dan segmen-segmen tertentu.
Perlu dicatat bahwa adegan hiburan rumahan kini menjadi pusat pertumbuhan baru. Pada tahun 2024, pasar peralatan hiburan rumahan domestik telah mencapai skala 380 miliar yuan, dengan tingkat pertumbuhan majemuk sebesar 28% untuk kategori seperti peralatan kebugaran cerdas dan peralatan gaming interaktif. Harga per unit meningkat 42% dibandingkan tahun 2020, dan diperkirakan akan mengalami peningkatan lebih lanjut sebesar lebih dari 30% pada tahun 2028. Perubahan struktural ini mendorong industri berkembang dari "fasilitas hiburan publik" menuju "solusi hiburan untuk semua skenario".
2、 Penggerak utama: penguatan tiga aspek yaitu permintaan, teknologi, dan kebijakan
Perkembangan pesat industri tidak terlepas dari dorongan sinergis peningkatan permintaan, inovasi teknologi, dan dukungan kebijakan, yang bersama-sama membentuk segitiga penggerak perkembangan industri.
Di sisi permintaan, permintaan konsumen telah bergeser dari hiburan tradisional "hibur diri sendiri" ke pencarian nilai pengalaman yang beragam. Wisatawan keluarga lebih memilih proyek yang menggabungkan nilai edukasi dan interaksi orang tua-anak, sementara kaum muda menunjukkan minat kuat terhadap pengalaman imersif seperti VR/AR. Konsumen dari segala usia terus memperhatikan aspek keselamatan, kesehatan, dan perlindungan lingkungan. Menurut data dari Lembaga Riset Konsumen JD, pada kuartal pertama 2025, proporsi rumah tangga dengan pendapatan bulanan lebih dari 20.000 yuan di antara pembeli perangkat hiburan rumahan telah mencapai 39%. Kelompok ini lebih bersedia membayar sistem terintegrasi multifungsi dengan harga satuan lebih dari 12.000 yuan, dan peningkatan permintaan ini memaksa industri untuk mempercepat iterasi produk.
Inovasi teknologi adalah mesin utama transformasi industri. Pada tahun 2025, penerapan kecerdasan buatan、Internet of Things, big data, dan teknologi material baru telah berpindah dari konsep ke implementasi skala besar. Teknologi AI telah mengoptimalkan aliran wisatawan dan menyesuaikan layanan personalisasi, sementara teknologi IoT mendorong fasilitas memasuki era pemantauan cerdas dan perawatan jarak jauh. Teknologi energi baru seperti maglev telah mengurangi konsumsi energi peralatan hingga 70%. Kementerian Industri dan Teknologi Informasi memperkirakan bahwa ukuran pasar aplikasi teknologi terkait akan melampaui 80 miliar yuan pada tahun 2026, dan inovasi teknologi sedang membentuk ulang daya saing inti industri.
Dukungan kebijakan memberikan ekspektasi yang stabil bagi pengembangan industri. Rencana nasional untuk mempromosikan pembangunan kota ramah anak secara jelas mengusulkan pembentukan 100 zona demonstrasi pada tahun 2025, yang akan langsung menciptakan permintaan tambahan lebih dari 200 miliar yuan untuk fasilitas bermain anak-anak; Pelaksanaan "Spesifikasi Teknis Hemat Energi untuk Fasilitas Hiburan" mempercepat popularisasi teknologi hijau, dan sistem kredit karbon semakin memperkuat kemampuan pembangunan berkelanjutan industri. Pada saat yang sama, penguatan kebijakan integrasi budaya dan pariwisata telah mendorong integrasi lintas sektor yang mendalam antara industri peralatan hiburan dengan industri budaya, pendidikan, pariwisata, dan lainnya.
3、 Praktik Inovatif: Dari Terobosan Teknologi hingga Rekonstruksi Skena
Di bawah pengaruh berbagai faktor pendorong, praktik inovatif dalam industri peralatan hiburan telah mencakup seluruh rantai pengembangan produk, operasi tempat, dan sebagainya, serta sejumlah kasus dan model acuan telah muncul.
Di bidang peralatan kelas atas, peningkatan secara cerdas telah menjadi ciri utama. Wahana roller coaster AI "Wings of the Wind", yang diluncurkan di Taman Lego Shanghai pada September 2024, telah mendefinisikan ulang standar peralatan hiburan skala besar melalui tiga terobosan teknologi inti: lebih dari 3000 sensor tekanan tertanam di sambungan lintasan, dan algoritma AI digunakan untuk menyesuaikan sambungan lintasan secara dinamis dalam waktu 0,05 detik, mengurangi gaya benturan pada leher penumpang sebesar 62%; 46 titik pemantauan getaran mengirimkan data secara real-time melalui 5G-MEC, meningkatkan akurasi peringatan kerusakan sebesar 89%; skema daya hibrid katapel maglev menghemat energi hingga 37% dibandingkan dengan teknologi konvensional. Proyek ini mendorong pengembangan "Pedoman Penilaian Keamanan Roller Coaster Cerdas" dan memperoleh sertifikasi TÜV Rheinland dari Jerman, menjadi representatif dari teknologi peralatan Tiongkok yang go global.
Pada tingkat inovasi wahana, model integrasi lintas batas "hiburan+" terus bermunculan. Taman hiburan mesin konstruksi menggabungkan wisata industri dan pengalaman hiburan dengan mengubah peralatan industri menjadi proyek-proyek eksperien; Sistem sensorik kesehatan dan kesejahteraan telah mengembangkan perangkat yang menggabungkan fungsi rehabilitasi dan hiburan untuk memenuhi kebutuhan populasi lansia, memperluas batas cakupan usia dalam industri ini. Taman hiburan dalam ruangan juga berkembang menuju tema yang beragam, dengan memperkenalkan format seperti interaksi orang tua-anak dan tur edukasi, guna mengatasi keterbatasan geografis serta meningkatkan efisiensi operasional.
Di bidang skenario rumah, produk-produk sedang mengalami peningkatan dari "perangkat keras" ke "ekologi". Ekosistem rumah pintar HarmonyOS dari Huawei telah mengintegrasikan 17 jenis perangkat hiburan rumah dan mewujudkan kolaborasi multi-perangkat melalui komputasi terdistribusi, menghasilkan harga sistem yang 45% lebih tinggi daripada pembelian satuan, namun tetap mengalami kelangkaan pasokan; Set Drone Pendidikan DJI telah meningkatkan produknya dari mainan menjadi alat bantu ajar melalui pemrograman AR, dengan kenaikan harga sebesar 4999 yuan dan volume penjualan tahunan mencapai 300.000 set. Model "perangkat keras + konten + layanan" ini sedang membentuk ulang logika nilai perangkat hiburan rumah.
4、 Tantangan dan Prospek: Menemukan Jalur Berkelanjutan di Tengah Perubahan
Meskipun memiliki prospek pengembangan yang luas, industri peralatan hiburan masih menghadapi banyak tantangan praktis. Meningkatnya persaingan pasar menyebabkan fenomena homogenisasi yang menonjol, dan beberapa merek kecil serta menengah kurang memiliki kemampuan inovasi inti, sehingga terjebak dalam perang harga; Bahan baku seperti baja mencakup 25% dari biaya peralatan, dan fluktuasi harga bahan baku serta meningkatnya biaya operasional secara bersama-sama memperberat tekanan terhadap profitabilitas perusahaan; Di saat yang sama, kesulitan dalam manajemen risiko keamanan meningkat seiring dengan peningkatan kecerdasan perangkat, yang menuntut kemampuan respons darurat perusahaan lebih tinggi.
Untuk mengatasi tantangan dan meraih peluang, industri perlu terus berupaya dalam tiga arah utama: penelitian dan pengembangan teknologi, inovasi model, serta operasi yang patuh aturan. Di tingkat teknis, kita harus fokus pada bidang-bidang mutakhir seperti teknologi XR dan skenario dinamis AIGC, membangun rantai data penuh dari "desain, produksi, operasi, hingga pemeliharaan", serta membentuk hambatan teknis; Di tingkat model, perlu memperdalam operasi IP dan inovasi konten, serta lepas dari persaingan homogen melalui posisi diferensiasi. Perusahaan-perusahaan terkemuka dapat memanfaatkan integrasi rantai industri dan kerja sama lintas sektor untuk memperluas batas pasar; Di tingkat kepatuhan, perlu secara aktif menyesuaikan diri dengan tren ketatnya pengawasan keselamatan dan kebijakan lingkungan, serta mengintegrasikan standarisasi dan normalisasi ke seluruh proses produksi dan operasi.
Melihat ke masa depan, dengan semakin dalamnya integrasi budaya dan inovasi kreatif, peralatan hiburan akan lebih memperhatikan ekspresi muatan budaya; Transformasi digital dan operasi cerdas akan semakin meningkatkan efisiensi industri; Penguatan pembangunan berkelanjutan dan tanggung jawab sosial akan mendorong terbentuknya pola pengembangan hijau dan rendah karbon di industri ini. Pada tahun 2030, permintaan domestik terhadap peralatan hiburan di Tiongkok diperkirakan akan mencapai 22,2 juta unit, menyumbang 50% pangsa pasar global, serta diproyeksikan menjadi pusat pertumbuhan dan inovasi industri global.