အာရ်ကေ့ဒ်၊ စျေးဝယ်စင်တာ သို့မဟုတ် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာတစ်ခုခုကို ခြေချလိုက်ပါ။ သင့်အနားတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ် အလင်းရောင်များထွက်နေသည့် သေတ္တာအတန်းကို သင်တွေ့နိုင်ပါလိမ့်မည်။ ၎င်းတို့မှာ ကလော်စက်များဖြစ်ပြီး လူအုပ်ကို သံလိုက်ကဲ့သို့ ဆွဲဆောင်ထားပါသည်။ ပါးလွှာသော ကြားခံမှန်များ၊ ပျော့ပျောင်းသော ပုံပစ္စည်းဆုများနှင့် ဂိမ်းကြိုးတပ် ဂိမ်းများထိန်းချုပ်ထားသော စက်မှုကလော်တို့ပါဝင်သည့် ငွေကိုထည့်ကစားရသော ဂိမ်းများသည် ရိုးရှင်းသော အာရ်ကေ့ဒ်ဂိမ်းလေးမှ ကမ္ဘာ့ဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာခဲ့ပါသည်။ ဤစက်များကို အဘယ်ကြောင့် စွဲလမ်းစေသနည်း။ အောင်မြင်မှုရရှိရန် အခွင့်အလမ်းနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုတို့၏ ကောင်းမွန်သော ရောနှောမှု၊ လိုက်လံဖမ်းဆီးရာတွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပျော့ပျောင်းသော ဆုကို ရရှိသည့် ပျော်ရွှင်မှုတို့ပေါ်တွင် အခြေခံပါသည်။ သင့်ကလေးဘဝက နောက်ထပ်တစ်ကြိမ် ကြိုးစားခွင့်တောင်းနေသူဖြစ်ဖြစ်၊ ကလေးဘဝအမှတ်တရများကို ပြန်လည်နှစ်သိမ့်နေသော အရွယ်ရောက်ပြီးသူဖြစ်ဖြစ်၊ ကလော့စက်များသည် အသက်အရွယ်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုကို ကျော်လွန်၍ တစ်ဦးတည်းသော ဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။
ကလော့စက်များ၏ သမိုင်းသည် ၂၀ ရာစုအစောပိုင်းသို့ ဆိုင်ရာပြန်သွားပြီး ၁၉၂၀ ခုနှစ်များတွင် ပထမဆုံး ဒင်္ဂါးပြားဖြင့် လည်ပတ်သော ကိုင်ယူရန်စက်ကိရိယာများ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပါသည်။ အစပိုင်းတွင် ဤစက်များသည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့် ခေတ်မီပြီး ဆုကြေးများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော ဗားရှင်းများနှင့် ဝေးကွာခဲ့ပြီး ဘားများနှင့် အပန်းဖြေစင်တာများရှိ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများကို ဦးတည်၍ သေးငယ်သော ပစ္စည်းများ၊ ကွတ်ကီးများ သို့မဟုတ် ဆေးလိပ်များကိုပါ ထုတ်ပေးခဲ့ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်များကျော်လျှင် ဒီဇိုင်းပုံစံ ပြောင်းလဲလာခဲ့ပြီး ယန္တရားကလော့သည် ပိုမိုတိကျလာကာ စက်ကိရိယာများက ပိုမိုတောက်ပပြီး မျက်စိကို ဆွဲဆောင်နိုင်လာကာ ဆုကြေးအဖြစ် ပိုက်ဆံထက် ပို၍ ပျော့ပျောင်းသော ကစားစရာများကို အစားထိုးလာခဲ့ပြီး မိသားစုများနှင့် ကလေးများကို ပါ ဦးတည်လာခဲ့ပါသည်။
ကလော့စက်၏ ရှည်ကြာသော လူကြိုက်များမှုနောက်ကွယ်ရှိ အဓိကအချက်တစ်ခုမှာ ၎င်း၏ ဝင်ရောက်မှုအတွက် အနှောက်အယှက်နည်းခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ကစားပွဲတစ်ကြိမ်အတွက် စက်အများစုသည် ငွေပမာဏအနည်းငယ်သာ လိုအပ်ပြီး ဈေးနှုန်းချိုသာစွာဖြင့် ကစားနိုင်မှုကို ဖြစ်စေပါသည်။ ဂိမ်းကစားပုံသည် ရိုးရှင်းသည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ မိမိရယူလိုသော ဆုကို ခြေထောက်အောက်တွင် ဂျော်စတစ်ကို အသုံးပြု၍ ချိန်ညှိပါ၊ ခြေထောက်ကို ကျစေရန် ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ၊ ကစားစရာကို ကောင်းစွာ ကိုင်နိုင်ပြီး ဆုရယူရန် အပေါက်သို့ ကျစေရန် မျှော်လင့်ပါ။ သို့သော် အဓိက အချက်မှာ - စက်ရုံလည်ပတ်သူများသည် ခြေထောက်၏ အားကို ချိန်ညှိနိုင်ပြီး ဖြစ်ခဲသော အခြေအနေကို ဖန်တီးကာ 'နောက်ထပ် ကြိုးစားမှုတစ်ခုတည်း' အတွက် ကစားသမားများ ပြန်လာစေပါသည်။
ခြေထောက်စက်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် စမတ်ဖုန်းများကို အဓိကထားသော ကမ္ဘာတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ ခေတ်မီစက်အများစုတွင် LED မီးအလင်း၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နောက်ခံဂီတများနှင့် ဂိမ်းညွှန်ကြားချက်များ သို့မဟုတ် အပိုဆုကစားပွဲများကို ပြသသော အပြန်အလှန် စကရင်များ ပါဝင်ပါသည်။ တစ်ချို့သည် ပလပ်စတစ်ကစားစရာကို ကိုယ်တိုင် ကိုင်ယူရန်ထက် ပိုမိုကြီးမားသော ဆုများအတွက် လဲလှယ်နိုင်သည့် လက်မှတ်များကို ရရှိစေမည့် များစွာသော ကစားသမားများ ကစားနိုင်သော ế режီးများကိုပါ ပေးဆောင်ပါသည်။ ထို့အပြင် လူမှုကွန်ရက်မီဒီယာများသည် ရှားပါးသော သို့မဟုတ် အလွန်ကြီးမားသည့် ဆုများကို ရရှိသူများ၏ ဗီဒီယိုများ ပုံမှန်အဖြစ် ဗိုင်ရပ်စ်ဖြစ်လာခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ လူကြိုက်များမှုကို မြှင့်တင်ရာတွင် အဓိက အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေပါသည်။
ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ် သာမက ခြေထောက်စက်များသည် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အစားအစာတစ်မျိုး ဖြစ်လာပါသည်။ မွေးနေ့ပွဲများ၊ ကုမ္ပဏီပွဲများနှင့် လက်ထပ်ပွဲများတွင်ပါ အများအားဖြင့် တွေ့နိုင်ပြီး စုဝေးပွဲတိုင်းတွင် ပျော်စရာကောင်းသော အရာကို ထည့်သွင်းပေးပါသည်။ အများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုသည် ဆုရရှိရန်သာမက အတွေ့အကြုံကို ရယူရန်ဖြစ်ပါသည်။ ခြေထောက်ကျဆင်းလာစဉ် စိတ်လှုပ်ရှားမှု၊ ကစားစံများက ကုလားအုပ်ကို ကိုင်လိုက်သည့်အခါ ပရိတ်သတ်များ၏ အတူတကွ အံ့အားသင့်မှုနှင့် သင့်ရဲ့ ဖမ်းယူမှုကို ဂုဏ်ယူစွာ ပြသခြင်းတို့သည် ကြာရှည်စွာ မှတ်မိစေမည့် အခိုက်အတန့်များ ဖြစ်ကြပါသည်။
ဝေဖန်သူများက အခွင့်အလမ်းပေါ်တွင် အခြေခံနေသောကြောင့် ကလေးများအတွက် အထူးသဖြင့် ခြေထောက်စက်များသည် အလောင်းအစားတစ်မျိုးဖြစ်သည်ဟု တစ်ခါတစ်ရံ အငြင်းပွားကြပါသည်။ ထို့ကြောင့် အောင်မြင်နိုင်ခြေကို ပြသရန် သို့မဟုတ် အချို့သောနေရာများတွင် စက်များ၏ အရေအတွက်ကို ကန့်သတ်ရန် လိုအပ်သည့် စည်းမျဉ်းများကို များစွာသော ဒေသများတွင် အကောင်အထည်ဖော်ထားပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော အငြင်းပွားမှုများ ရှိနေသော်လည်း ခြေသည်းစက်သည် လူကြိုက်များသော အပန်းဖြေ အချိန်ကုန်ဆုံးမှုတစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
နောက်ဆုံးတွင် ခြေသည်းစက်များသည် ဂိမ်းများထက် ပို၍ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် အမှတ်တရ၊ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် မျှော်လင့်ချက်တို့ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်ပါသည်။ သင့်တွင် အသေးစား ပုံစံပြု တိရစ္ဆာန်လေးတစ်ကောင် ရရှိသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် လက်တွေ့မရဘဲ ပြန်လာသည်ဖြစ်စေ၊ ကြိုးစားမှု၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းမှုသည် အသက်အရွယ်မရွေး လူများအား ခြေသည်းစက်ကို စိန်ခေါ်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ကံကောင်းခြင်းကို စမ်းသပ်ရန် တန်းစီစေသည့် အရာဖြစ်ပါသည်။