-
Xe va chạm kiểu lưới mặt đất: Át chủ bài phổ biến tại các công viên giải trí
2026/01/27Là một dự án kinh điển và phổ biến trong ngành công nghiệp giải trí, xe va chạm kiểu lưới mặt đất dựa trên thiết kế công nghệ cốt lõi về cấp điện từ mặt đất để vượt qua nhiều hạn chế về vận hành và trải nghiệm của các loại xe va chạm truyền thống. Sản phẩm kết hợp ...
-
Xe Go-Kart Trẻ Em: Trải Nghiệm Tuyệt Đỉnh Dành Cho Những Tay Lái Nhí
2025/12/24Bước vào bất kỳ công viên giải trí gia đình, khu vui chơi ngoài trời hay trung tâm giải trí trong nhà, bạn sẽ thấy một đội xe nhỏ nhiều màu sắc lao nhanh quanh đường đua theo chủ đề — xe go-kart trẻ em. Được thiết kế đặc biệt cho trẻ nhỏ...
-
Máy Bắt Mồi: Cơn Sốt Arcarde Không Thể Cưỡng Lại Thu Hút Mọi Lứa Tuổi
2025/12/24Bước vào bất kỳ khu vui chơi arcad, trung tâm mua sắm hay trung tâm giải trí gia đình nào, bạn đều có thể nhìn thấy những chiếc hộp đầy màu sắc, phát sáng xếp thành hàng hút khách như nam châm: máy bắt mồi. Những trò chơi vận hành bằng tiền xu này, với mặt kính trong suốt, các phần thưởng là thú bông mềm mại và cần gắp cơ học điều khiển bằng cần điều khiển, đã phát triển từ một trò tiêu khiển đơn giản trong arcade thành hiện tượng toàn cầu.
-
Ký ức tuổi trẻ từ boxing đến thịt: Tại sao các trò chơi điện tử đối kháng trong thành phố game lại phổ biến suốt ba mươi năm?
2025/11/251、 Lần đầu gặp gỡ: 'Chiếc hộp thần kỳ' trong góc khuất tối Đối với nhiều người sinh ra vào những năm 1980 và 1990, khung cảnh lần đầu tiên họ tiếp xúc với trò chơi điện tử đối kháng có lẽ vẫn còn rõ ràng như ngày hôm qua. Đó có thể là 'quán game' lén lút ghé vào sau giờ học...
-
Lễ hội vui nhộn trên đường tròn: xe đụng, tại sao chúng có thể trở thành trò chơi giải trí kinh điển vượt thời gian?
2025/11/251、 Lịch sử phát triển trăm năm của xe đụng từ 'sản phẩm công nghiệp' đến 'ngôi sao giải trí' Ít ai biết rằng, ban đầu sự ra đời của xe đụng không liên quan gì đến 'giải trí', mà bắt nguồn từ việc khám phá công nghệ trong lĩnh vực...
-
Bối cảnh Toàn cầu Mới của Ngành Thiết bị Giải trí: Công nghệ, Cảnh ứng dụng và Cơ hội Tăng trưởng Toàn cầu
2025/10/161、 Thị trường Toàn cầu: Tăng trưởng Đa cực và Cuộc Cách mạng Tình huống Đang Định hình Lại Bức tranh Ngành Nghề — Ngành công nghiệp thiết bị giải trí toàn cầu đã xây dựng được hệ thống tăng trưởng vững chắc hơn sau giai đoạn phục hồi biến động, với đặc điểm cốt lõi chuyển từ trung...
-
Hợp sinh Thông minh và Vui vẻ: Đổi mới Công nghệ và Tái cấu trúc Sinh thái Ngành Công nghiệp Thiết bị Giải trí năm 2025
2025/10/161、Tình hình ngành: Sự đồng tồn tại giữa mở rộng quy mô và phân hóa cấu trúc Ngành công nghiệp thiết bị giải trí Trung Quốc năm 2025 đang thể hiện đặc điểm kép "cùng lúc cải thiện về số lượng và chất lượng" và "phát triển theo từng tầng lớp". Từ những...
-
Những Phát Triển Mới Trong Ngành Giải Trí: Trải Nghiệm Đa Dạng Trở Thành Xu Thế
2025/05/21Gần đây, ngành công nghiệp giải trí đã có nhiều hoạt động sôi nổi, từ việc nâng cấp văn hóa các công viên chủ đề, đến sự phát triển rầm rộ của các hoạt động giải trí ở nhiều khu vực khác nhau, và đến đổi mới công nghệ trong thiết bị vui chơi, cho thấy...
-
Sự kiện đua xe ô tô điều khiển
2025/04/23Chuỗi Giải Đua Xe Karting IAME Trung Quốc 2025 tại Macau sắp diễn ra: Giải đua xe Karting IAME Trung Quốc 2025 tại Macau sẽ diễn ra vào ngày 11 tháng 7 tại Đường Đua Mini Coloane. Cuộc thi gồm bốn hạng thi đấu: nhóm thiếu nhi, nhóm thanh thiếu niên, ...
-
Xe va chạm: Những va chạm vui vẻ trong công viên giải trí
2025/03/03Trong công viên giải trí sôi động, có một khu vực luôn đầy ắp tiếng cười, niềm vui và những tràng pháo tay cổ vũ, đó chính là thế giới của xe va chạm. Xe va chạm, với tư cách là một cơ sở trò chơi di động kinh điển, thu hút du khách mọi lứa tuổi bằng sức hấp dẫn độc đáo của nó và đã trở thành...